您好我是Boost图书馆的新手。我想从一个方形的二维地图构建一个图形,用于星形算法(地图是一个阵列,墙面和普通地形都是1和0)。
图表应该是无向的,并随地图的大小而变化。每个节点有8条边(除了地图的边)。
我已经完成了一些示例,但我不了解构建此大小的图形的过程,因为大多数示例在boost图库文档中看起来像这样(看起来如下)。
非常感谢任何帮助或想法
B
答案 0 :(得分:1)
在第二次阅读问题时,您的问题似乎就是如何添加节点和边缘。
这是一个查询行数/列数的起点,并创建方形“网格”。我在侧面使用nodes
矩阵,可以轻松地从网格中的(x,y)查找到图中的顶点描述符。
<强> Live On Coliru 强>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <boost/graph/graph_utility.hpp>
#include <iostream>
using namespace boost;
struct Point {
int x, y;
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Point p) {
return os << "[" << p.x << "," << p.y << "]";
}
};
int main() {
using std::vector;
using Graph = adjacency_list<setS, vecS, undirectedS, Point>;
using vertex_descriptor = Graph::vertex_descriptor;
Graph lattuce;
int num_rows;
if (!(std::cin >> num_rows && num_rows > 0))
return 255;
vector<vector<vertex_descriptor> > nodes(num_rows, vector<vertex_descriptor>(num_rows));
for (auto i = 0; i < num_rows; ++i)
for (auto j = 0; j < num_rows; ++j)
nodes[i][j] = add_vertex(Point{i,j}, lattuce);
auto is_valid = [num_rows](Point p) { return (p.x >= 0 && p.x < num_rows) &&
(p.y >= 0 && p.y < num_rows); };
for (auto vd : make_iterator_range(vertices(lattuce))) {
auto p = lattuce[vd];
for (Point neighbour : {
Point { p.x - 1, p.y - 1 }, Point { p.x - 1, p.y + 0 }, Point { p.x - 1, p.y + 1 },
Point { p.x + 0, p.y - 1 }, Point { p.x + 0, p.y + 1 },
Point { p.x + 1, p.y - 1 }, Point { p.x + 1, p.y + 0 }, Point { p.x + 1, p.y + 1 },
})
{
if (is_valid(neighbour))
add_edge(nodes[neighbour.x][neighbour.y], vd, lattuce);
};
}
print_graph(lattuce, get(vertex_bundle, lattuce));
}
打印,例如输入3
:
[0,0] <--> [0,1] [1,0] [1,1]
[0,1] <--> [0,0] [0,2] [1,0] [1,1] [1,2]
[0,2] <--> [0,1] [1,1] [1,2]
[1,0] <--> [0,0] [0,1] [1,1] [2,0] [2,1]
[1,1] <--> [0,0] [0,1] [0,2] [1,0] [1,2] [2,0] [2,1] [2,2]
[1,2] <--> [0,1] [0,2] [1,1] [2,1] [2,2]
[2,0] <--> [1,0] [1,1] [2,1]
[2,1] <--> [1,0] [1,1] [1,2] [2,0] [2,2]
[2,2] <--> [1,1] [1,2] [2,1]