标签: ios rotation scenekit
我正在使用SCNView来呈现3D场景。当用户旋转设备时,SCNView应调整大小,以使场景内的对象仍具有相同的高宽比(或深度)。但是,这不是我观察到的。每次屏幕旋转为横向或纵向时,屏幕内的对象都会失真。它们以不自然的方式拉伸,并且最终不是它们在屏幕旋转之前的状态。
设计3D场景时如何考虑屏幕旋转?
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我在View->模式下检查了属性检查器中的redraw选项。这就是诀窍。
redraw