我正在更好地解释这个问题。
我已经获得了一个矩形的四个点,我希望对其进行扭曲透视转换。当我手动选择点并为转换分配它们的位置时,我已经成功地对我的一个图像进行了变换。
cv::Point2f src_vertices[4];
src_vertices[0] = corners[3];
src_vertices[1] = corners[1];
src_vertices[2] = corners[0];
src_vertices[3] = corners[2];
Point2f dst_vertices[4];
dst_vertices[0] = Point(0, 0);
dst_vertices[1] = Point(box.boundingRect().width-1, 0);
dst_vertices[2] = Point(0, box.boundingRect().height-1);
dst_vertices[3] = Point(box.boundingRect().width-1, box.boundingRect().height-1);
如您所见,我手动将角分配给转换顶点。
由于我希望在多个稍微不同的图像上使用此代码,我希望能够更准确地分配角点。
所有图像都与此类似:
此图像的角落如下: 左上角 - (1106,331), 右上角 - (810,747), 左下角 - (825,187), 右下角 - (510,537)
我发现max和min x和y值如下:
float X, Y;
float maxX= 0;
float minX = 10000;
float maxY= 0;
float minY = 10000;
for(int i=0; i< 4; i++){
if( corners[i].x > maxX){
maxX = corners[i].x;
}
if( corners[i].x < minX){
minX = corners[i].x;
}
if( corners[i].y > maxY){
maxY = corners[i].y;
}
if( corners[i].y < minY){
minY = corners[i].y;
}
}
这给了我:
maxX - 1106,minX - 510,maxY - 747,minY - 187。
我想知道如何将max和min值重新组合到它们各自的值,这样我就可以使用这些点来执行转换。我对opencv很新,很抱歉,如果这很明显。
答案 0 :(得分:1)
如果能够在不丢失其他坐标信息的情况下获得角落,您可以做的就是找到整点。您可以存储float maxX= 0;
并修改Point2f maxX(0,0);
循环以跟踪点本身,而不仅仅是for
坐标。
更好的是,摆脱这些循环并使用STL
x