如何在Unity中创建非垂直的近剪裁平面?

时间:2015-11-28 22:22:37

标签: unity3d rendering shader

我需要设置不垂直于相机的剪裁平面。为遥远的飞机做这件事很容易:我刚添加了一个清除背景的着色器。

我无法弄清楚如何为近剪裁平面做同样的事情。我曾尝试考虑处理多个着色器和平面的解决方案,一个特殊的切割着色器,有多个摄像头用于此或以某种方式将视图存储为纹理,但这些想法大部分都是不完美的,即使它们是可实现的。我基本上需要的是一个着色器,它会说"不能渲染出我面前的任何东西"。那可能吗?我可以吗。制作着色器以制作传递的像素" final"?

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