我正在制作一个包含three.js的页面。我已经制作了这段代码:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 7;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var pointLight = new THREE.PointLight(0xFFFFFF);
pointLight.position.x = 20;
pointLight.position.y = 20;
pointLight.position.z = 20;
scene.add(pointLight);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xFFFFFF } );
var thebox, loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load("https://dl.dropbox.com/s/kasjdw78lx3bkk0/weirdshape.obj?dl=0", function (obj) {
obj.material = material;
obj.traverse(function(child) { child.material = material; });
scene.add(obj);
thebox = obj;
render();
});
function render() {
thebox.rotation.y += 0.01;
thebox.rotation.x += 0.01;
thebox.rotation.z += 0.01;
requestAnimationFrame( render );
renderer.render( scene, camera );
}
此代码确实有效,但当我尝试将MeshBasicMaterial
更改为MeshPhongMaterial
时,我看到的只是一个黑屏,即使我的灯光似乎是有序的。我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:1)
阅读您的源.obj
文件。您的模型没有顶点法线。 MeshPhongMaterial
需要法线。
你可以有三个.js计算一些。在加载程序回调函数中,添加:
if ( child.geometry ) child.geometry.computeVertexNormals();
注意:因为在这种情况下加载器返回BufferGeometry
,所以这种解决方法是正确的。如果您的加载程序返回Geometry
,那么如果它们不存在,您可能必须先调用geometry.computeFaceNormals()
。
three.js r.73