当我这样做时:(将球体转换为中心)
translate(width/2, height/2);
noStroke();
fill(255, 0, 0);
lights();
sphere(60);
我得到的结果应该是:
但是,当我试图移开球体时,请说明底部 -
translate(width/2, height - 120);
我得到一个椭圆形状:
无论我如何移动/翻译,我如何让球体保持圆滑?
答案 0 :(得分:1)
由于perspective projection,它只是被拉伸,给人一种深度的幻觉。
要让它显示为圆圈,您需要使用Orthographic projection。