我试图将Skins与TextButtons一起使用。但是我遇到的问题是Skin的TextureRegions没有缩小到tableize。
这导致出现如下图所示的问题:
正如你所看到的,这是来自Hello这个词的e。我设法将其缩小到更合理的尺寸(仍然是错误的)。但是Button纹理仍然太大了。
有什么想法吗?因为我把头发拉了出来。我正在使用具有自定义屏幕空间宽度和高度的自定义视口。这是菜单的创建方法。
public void create(){
menuStage = new Stage();
camera = new OrthographicCamera();
viewPort = new StretchViewport(SCREEN_SPACE_WIDTH, SCREEN_SPACE_HEIGHT, camera);
viewPort.setWorldSize(SCREEN_SPACE_WIDTH, SCREEN_SPACE_HEIGHT);
menuStage.setViewport(viewPort);
devTexture = new Sprite (new Texture(Gdx.files.internal("data/16by9.png"), true));
Image newActor = new Image(devTexture.getTexture());
newActor.setSize(
viewPort.getWorldWidth(),
viewPort.getWorldHeight()
);
menuStage.addActor(newActor);
skin = new Skin(Gdx.files.internal("data/uiskin.json"));
menuTable = new Table();
skin.getFont("default-font").setScale(0.08f);
menuTable.debugAll();
menuTable.setFillParent(true);
TextButton a,b,c;
a = new TextButton("hello", skin);
b = new TextButton("hello", skin);
c = new TextButton("hello", skin);
a.getStyle().up.setMinWidth(2.0f);
b.getStyle().up.setMinHeight(2.0f);
b.getStyle().up.setMinWidth(2.0f);
c.getStyle().up.setMinHeight(2.0f);
c.getStyle().up.setMinWidth(2.0f);
menuTable.row();
menuTable.add(a).size(2.0f, 1.0f);
menuTable.add(b).size(2.0f, 1.0f);
menuTable.add(c).size(2.0f, 1.0f);
menuStage.addActor(menuTable);
camera.translate(
newActor.getWidth() / 2,
newActor.getHeight() / 2
);
}