我试图编写一个非常简单的3D模型查看器,允许用户在x和y轴上单击并拖动以旋转对象。我所包含的代码示例所面临的问题是,当我旋转某些东西时,比如关于y轴,然后尝试围绕x轴旋转,我发现对象围绕对象旋转#39 ; s x轴而不是相机视角的x轴。
我有效地尝试模拟沿z轴旋转的东西,尽管是通过两个动作。
public Transform obj;
private Vector3 screenPoint;
private Vector3 offset;
//public float minX = 270.0f;
//public float maxX = 360.0f;
//public float minY = -90.0f;
//public float maxY = 90.0f;
public float sensX = 100.0f;
public float sensY = 100.0f;
float rotationY = 0.0f;
float rotationX = 0.0f;
float posX = 0.0f;
float posY = 0.0f;
void Update() {
if (Input.GetMouseButton(0)) {
rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensX * Time.deltaTime;
//rotationX = Mathf.Clamp(rotationX, minX, maxX);
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensY * Time.deltaTime;
//rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minY, maxY);
Quaternion q = Quaternion.Euler(rotationY, -rotationX, 0);
transform.rotation = q;
}
if (Input.GetMouseButton(1)) {
posX += Input.GetAxis("Mouse X") * 25.0f * Time.deltaTime;
posY += Input.GetAxis("Mouse Y") * 25.0f * Time.deltaTime;
transform.position = new Vector3(posX, posY, 0);
}
}
答案 0 :(得分:1)
如果您想围绕z轴旋转,可以尝试使用transform.RotateAround
功能。这将允许您指定一个点(作为createHash
),一个旋转轴(再次作为Vector3
),以及旋转的程度。此函数可以修改转换的Vector3
和position
元素。