如何围绕统一3d中心点旋转3d游戏对象。
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答案 1 :(得分:0)
只需使用渲染器的bounds.center
Vector3 position = myGameObject.GetComponent<Renderer>().bounds.center;
myGameObject.transform.RotateAround(position, rotationVector, degreesPerSecond * Time.deltaTime);
其中rotationVector是您的旋转轴(Vector3)