我正在阅读C ++教程并遇到了这个示例代码。
// pointer to classes example
#include <iostream>
using namespace std;
class Rectangle {
int width, height;
public:
Rectangle(int x, int y) : width(x), height(y) {}
int area(void) { return width * height; }
};
int main() {
Rectangle obj (3, 4);
Rectangle * foo, * bar, * baz;
foo = &obj;
bar = new Rectangle (5, 6);
baz = new Rectangle[2] { {2,5}, {3,6} };
cout << "obj's area: " << obj.area() << '\n';
cout << "*foo's area: " << foo->area() << '\n';
cout << "*bar's area: " << bar->area() << '\n';
cout << "baz[0]'s area:" << baz[0].area() << '\n';
cout << "baz[1]'s area:" << baz[1].area() << '\n';
delete bar;
delete[] baz;
return 0;
}
因此obj(&amp; obj)的地址被分配给foo,然后通过使用foo-&gt; area(),可以计算foo的区域。但为什么要经历这一切呢? foo指针提供什么好处?因为对我来说,似乎只是简单地通过Rectangle foo
实例化foo并使用foo.area()来计算区域更容易。但是你何时会使用Rectangle *foo
和地址做同样的事情?