我正在尝试创建一个基于UDP多播的聊天程序,这个想法是本地网络上的任何人都可以弹出并开始输入和发送消息。
我认为每个客户端都需要两个套接字,一个用于发送消息,另一个用于接收消息。
最简单的是,这就是我现在所拥有的:
"using strict";
const multicast_addr = "224.1.1.1",
bin_addr = "0.0.0.0",
port = 6811;
var udp = require("dgram");
var listener = udp.createSocket("udp4"),
sender = udp.createSocket("udp4");
listener.bind(port, multicast_addr, function(){
listener.addMembership(multicast_addr);
listener.setBroadcast(true);
});
listener.on("message", function (b, other) {
console.log(b.toString().trim());
});
process.stdin.on("data", function (data){
sender.send(data, 0, data.length, port, multicast_addr);
});
(不要介意回声,那将构建在顶层的应用程序逻辑)
这会将消息回显给运行代码的人,但我也同时在同一台机器OS X上的linux VM上运行它,但是没有看到传递的消息
我不确定这是否意味着
1)我的代码不正确
2)虚拟机与其主机具有相同的网络?
3)代码是否正确但我的家用路由器阻止了多播广播?
答案 0 :(得分:2)
啊,我找到了重复使用端口地址的巧妙技巧。
"using strict";
const multicast_addr = "224.1.1.1",
bin_addr = "0.0.0.0",
port = 6811;
var udp = require("dgram");
var listener = udp.createSocket({type:"udp4", reuseAddr:true}),
sender = udp.createSocket({type:"udp4", reuseAddr:true});
listener.bind(port, multicast_addr, function(){
listener.addMembership(multicast_addr);
listener.setBroadcast(true);
});
listener.on("message", function (b, other) {
console.log(b.toString().trim());
});
process.stdin.on("data", function (data){
sender.send(data, 0, data.length, port, multicast_addr);
});
致力于让OS X通过本地网络与非VM Ubuntu进行通信。