Spritekit围绕中心

时间:2015-11-21 20:02:15

标签: swift rotation sprite-kit position trigonometry

我想根据所有节点的中心点,使用UIRotationGesture对多个节点(我游戏中的选定节点)应用旋转。我已经可以旋转一个节点,只需改变它的zRotation。

多个节点的问题是它根据中心节点改变位置和zRotation,我似乎无法理解如何管理它。

我想要这样的事情: enter image description here enter image description here

我需要旋转单个节点是这样的: 在旋转手势期间

theRotation = CGFloat(sender.rotation) + self.offset
theRotation = theRotation * -1
node.rotation = theRotation

旋转手势后

self.offset = theRotation * -1

您是否知道如何在旋转期间为节点设置正确的位置和角度?

我尝试了什么:

  1. 我尝试在中心添加一个节点(白点在我的图片中,代表中心)并将我的节点的父节点更改为此节点,然后在此节点上应用zRotation,然后替换合适的父母。这不起作用,因为我似乎无法更改父节点(我的节点消失),这是我的另一个Stack问题。
  2. 我尝试更改节点的锚点以适应中心点,然后使用旋转来旋转它们。它没有工作,因为我似乎无法将锚点设置在中心位置(我有)。我尝试改变中心位置的坐标系以适应节点的坐标系,但这仍然不起作用。 node.convertPoint(center, fromNode: Self)给我协调像-58; -74当它大约是-1; - .5(或类似的东西)。我不明白这一点。
  3. 所以现在我正在考虑自己计算位置和旋转,因为那些不起作用,但我需要一个关于如何计算这些的想法,因为我对三角学/线性代数不是很好,遗憾的是。

    谢谢你的帮助!

    我如何计算我的中心:

    var maxX = nodesSelected[0].position.x
    var minX = nodesSelected[0].position.x
    var maxY = nodesSelected[0].position.y
    var minY = nodesSelected[0].position.y
    
    for node in nodesSelected{
        if node.position.x > maxX{
            maxX = node.position.x
        }
        if node.position.x < minX{
            minX = node.position.x
        }
        if node.position.y > maxY{
            maxY = node.position.y
        }
        if node.position.y > maxY{
            minY = node.position.y
        }
    }
    return CGPoint(x: (maxX-minX)/2+minX, y: (maxY-minY)+minY/2)
    

    我如何计算旋转半径(节点与中心之间的距离):

    extension CGPoint {
        func distance(point: CGPoint) -> CGFloat {
            return abs(CGFloat(hypotf(Float(point.x - x), Float(point.y - y))))
        }
    

    我如何获得轮换:

    sender.rotation
    

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

给定rotationAngle,您可以使用下面的代码计算每个节点的新位置,您需要了解一些三角函数才能理解代码。

这里我有一个SKShapeNode数组,我调用了dots(它相当于图像中的绿色节点)。而centralDot将是您的核心SKSpriteNode

    for dot in dots {
        let dx = dot.position.x - centralDot!.position.x // Get distance X from center
        let dy = dot.position.y - centralDot!.position.y // Get distance Y from center

        let current_angle = atan(dy / dx) // Current angle is the arctan of dy / dx

        let next_angle = current_angle - rotationAngle // Sum how much you want to rotate in radians

        // the new x is: center + radius*cos(x)
        // the new y is: center + radius*sin(y)
        // if dx < 0 you need to get the oposite value of the position
        let new_x = dx >= 0 ? centralDot!.position.x + rotationRadius * cos(next_angle) : centralDot!.position.x - rotationRadius * cos(next_angle)
        let new_y = dx >= 0 ? centralDot!.position.y + rotationRadius * sin(next_angle) : centralDot!.position.y - rotationRadius * sin(next_angle)

        let new_point = CGPoint(x: new_x, y: new_y)

        let action = SKAction.moveTo(new_point, duration: 0.2)

        dot.runAction(action)
    }

希望这有帮助

更新

第一个代码没有帮助,所以我尝试了另一个。这个在我的测试中效果更好。

for i in 0..<dots.count {
    let dot = dots[i]

    let angle = rotationAngle + CGFloat(M_PI_2 * Double(i))

    let new_x = rotationRadius * cos(angle) + centralDot!.position.x
    let new_y = rotationRadius * sin(angle) + centralDot!.position.y

    let new_point = CGPoint(x: new_x, y: new_y)

    let action = SKAction.moveTo(new_point, duration: 1/60)

    dot.runAction(action)
}
  • rotationRadius是一个常数,即中心和绿色节点之间的距离。