关于规模如何运作的误解

时间:2015-11-20 16:54:47

标签: unity3d

我是Unity的初学者,我无法理解GameObjects的规模是如何工作的;在下图中我有一个四边形和一个精灵。四边形的比例应小于精灵的比例,但在编辑器中,当我触摸它们时,它们具有相同的比例1.

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1 个答案:

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简答

首次创建时,每个对象都有一个基线(1, 1, 1)比例。 2D精灵和3D四维对象的大小的计算方式各不相同,这就是为什么它们在屏幕截图中的大小不同。

长答案

精灵是一个2D对象,它的大小基于精灵的导入设置。精灵的默认大小是100像素是1个单位。

四边形是一个3D对象,其大小基于Unity中的1个单位。在Unity的设置中,默认情况下1个单位为1米。因此,默认情况下,四边形是1米立方。

如果您导入的精灵为100x100,并保持默认的100像素为1个单位,则它应与默认的四边形尺寸相同(使用正交相机)。