我的目标是在录制设备的麦克风输入时以低延迟播放本地文件。 我来到Superpowered库,因为从文档中它提供了低延迟功能。 我使用SuperpoweredAdvancedAudioPlayer和SuperpoweredAndroidAudioIO创建了播放器,播放效果很好。
SuperpoweredAndroidAudioIO具有参数 boolean enableInput,boolean enableOutput 的construcor。目前我正在使用enableInput == false和enableOutput == true。当我把这些参数设置为true时 - 没有效果。
我想知道是否可以同时录制文件和播放其他文件?
库中也有SuperpoweredRecorder类,但它不是直接写入磁盘。并且需要使用createWAV,fwrite,closeWAV方法。 我已经尝试过单独使用Recorder,但质量不好(它比实际录音快两三倍+声音被分散)。 这是我用过的最简单的录音代码:
void SuperpoweredFileRecorder::start(const char *destinationPath) {
file = createWAV(destinationPath, sampleRate, 2);
audioIO = new SuperpoweredAndroidAudioIO(sampleRate, bufferSize, true, false, audioProcessing, NULL, bufferSize); // Start audio input/output.
}
void SuperpoweredFileRecorder::stop() {
closeWAV(file);
audioIO->stop();
}
static bool audioProcessing(void *clientdata, short int *audioInputOutput, int numberOfSamples, int samplerate) {
fwrite(audioInputOutput, sizeof(short int), numberOfSamples, file);
return false;
}
可能我不能将Superpowered用于此目的,只需要直接使用OpenSL ES进行录制。
提前致谢!
答案 0 :(得分:5)
经过实验,我找到了解决方案。
我发布了一些代码片段,其中包含我实施的想法:
https://bitbucket.org/snippets/kasurd/Mynnp/nativesuperpoweredrecorder-with
希望它有所帮助!
答案 1 :(得分:4)
您可以使用SuperpoweredAndroidAudioIO的一个实例执行此操作,并将enableInput和enableOutput设置为true。
音频处理回调(在您的情况下为audioProcessing())接收audioInputOutput参数中的音频(麦克风)。只需将其传递给您的SuperpoweredRecorder,它就会将其写入磁盘。
之后,执行SuperpoweredAdvancedAudioPlayer处理,并将结果转换为audioInputOutput。这将转到音频输出。
所以就像在伪代码中一样:
audioProcessing(audioInputOutput) {
recorder->process(audioInputOutput)
player->process(some_buffer)
float_to_short_int(some_buffer, audioInputOutput)
}
永远不要在音频处理回调中做任何fwrite,因为它必须在很短的时间内完成,并且磁盘操作可能太慢。
答案 2 :(得分:0)
对我而言,当我将numberOfSamples加倍时
fwrite(audioInputOutput, sizeof(short int), numberOfSamples * 2, file);
这将导致清晰的立体声输出