我正在使用PyGame创建自动移动单位。
这些单位可以被赋予类型为tuple的目的地,其中包含两个元素(x, y)
,并且单位具有静态速度。
我正在调用units.update(dt)
,其中dt
是自上次更新以来的时间(以毫秒为单位)。我需要计算自上次更新以来该单位的移动量。这是我的Unit
课程:
class Unit(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, speed):
self.image = pygame.image.load(image)
self.rect = self.image.get_rect() # This rect contains x and y for the Unit
self.speed = speed
self.destination = None
def update(self, dt):
if self.destination is not None and self.speed > 0:
dist = self.speed * dt
这样我可以得到hypotenusa(dist
),但我需要self.rect.x
和self.rect.y
的单独指示。如何从dx
获取dy
和dist
?
此外,这是我的main.py
:
import unit
import pygame
pygame.init()
display = pygame.display.set_mode((960, 720))
units = pygame.sprite.Group()
my_unit = unit.Unit('my_image.png', 3)
units.add(my_unit)
my_unit.destination = (150, 150)
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
dt = clock.tick(30)
units.update(dt)
display.fill((0, 0, 0))
units.draw(display)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
答案 0 :(得分:0)
您可以在Unit类中添加一个变量,该变量将当前位置存储为元组,就像方向一样。我猜它会在(0,0)初始化?
每次更新,计算从当前位置到目的地的角度。一些基本的三角函数会给你dx / dy,就像你说你已经有了斜边一样 我无法在这部分帮助你更多,因为它取决于你的单位如何移动(对角线),速度代表什么,...... 不要忘记之后更新当前位置。
答案 1 :(得分:-1)
您将获得与图像一样大的矩形。此矩形始终从0开始,宽度为0。和高度与图像大小相同。因此,通过这些信息,您可以自己计算dx和dy是什么。不幸的是,没有像get_rect_x()
这样的功能。