计算自上次刻度后的x和y坐标变化

时间:2015-11-18 15:49:14

标签: python pygame game-physics

我正在使用PyGame创建自动移动单位。 这些单位可以被赋予类型为tuple的目的地,其中包含两个元素(x, y),并且单位具有静态速度。

我正在调用units.update(dt),其中dt是自上次更新以来的时间(以毫秒为单位)。我需要计算自上次更新以来该单位的移动量。这是我的Unit课程:

class Unit(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, speed):
       self.image = pygame.image.load(image)
       self.rect = self.image.get_rect()  # This rect contains x and y for the Unit
       self.speed = speed
       self.destination = None

    def update(self, dt):
        if self.destination is not None and self.speed > 0:
            dist = self.speed * dt

这样我可以得到hypotenusa(dist),但我需要self.rect.xself.rect.y的单独指示。如何从dx获取dydist

此外,这是我的main.py

import unit
import pygame

pygame.init()
display = pygame.display.set_mode((960, 720))
units = pygame.sprite.Group()
my_unit = unit.Unit('my_image.png', 3)
units.add(my_unit)
my_unit.destination = (150, 150)
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    dt = clock.tick(30)
    units.update(dt)
    display.fill((0, 0, 0))
    units.draw(display)
    pygame.display.update()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以在Unit类中添加一个变量,该变量将当前位置存储为元组,就像方向一样。我猜它会在(0,0)初始化?

每次更新,计算从当前位置到目的地的角度。一些基本的三角函数会给你dx / dy,就像你说你已经有了斜边一样 我无法在这部分帮助你更多,因为它取决于你的单位如何移动(对角线),速度代表什么,...... 不要忘记之后更新当前位置。

答案 1 :(得分:-1)

您将获得与图像一样大的矩形。此矩形始终从0开始,宽度为0。和高度与图像大小相同。因此,通过这些信息,您可以自己计算dx和dy是什么。不幸的是,没有像get_rect_x()这样的功能。