Hej家伙,所以这是大约7年来我第一次无法找到编程问题的答案,也没有接近问题的所在。
好吧,让我们从头开始吧。我已经在Android SurfaceView上关注了一些教程和示例,以及如何在另一个线程中绘制其Canvas。到目前为止,没有问题,一切都像我期望的那样。我目前正在处理一个场景,我在SurfaceView周围有一些填充,这意味着父视图的背景(一个FrameLayout)呈现在前面提到的SurfaceView周围。这是事情变得有趣的地方,因为我使用与父背景相同的颜色来清理SurfaceView的画布。
root(= parent)FrameLayout在主题中设置了背景,如
<item name="android:windowBackground">@color/palette_primary_dark</item>
在colors.xml中定义,如
<color name="palette_primary_dark">#28252C</color>
在我的线程构造函数中,我将相同的颜色检索到全局变量mClearColor
,如
mClearColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.palette_primary_dark);
其中context
是我从SurfaceView收到的上下文。
以下代码是在我的线程中运行的渲染循环
@Override
public void run() {
while (mShouldRun) {
Canvas canvas = null;
try {
canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (mSurfaceHolder) {
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(mClearColor);
onDrawFrame(canvas);
}
}
} finally {
if (canvas != null) {
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
到目前为止,这么好。没有错误,一切都没有;背景不是黑色,它看起来像我想要的颜色。但这里有捕获,它实际上是我想要的颜色。它被头发弄掉了。我在XML中定义的颜色是#28252C
,但根据我的GIMP颜色选择器工具,它实际上绘制了#292429
。奇怪的。
然后我开始进一步搜索并发现用于绘制触摸指示器(我的手指位于屏幕上)的颜色应该是#FF1744
,但实际上是#FF1442
。
这让我挠头,拼命想办法在画布上画出正确的颜色。我已尝试过Canvas.drawColor()
,Canvas.drawARGB()
和Canvas.drawRGB()
,但无济于事。在drawColor()
我甚至尝试了不同的方法来检索我的颜色,例如mClearColor
,Color.parseColor("#28252C")
,Color.argb(255, 40, 37, 44)
等等。没有任何效果。
然后我发现drawColor()
默认情况下PorterDuff.Mode.SRC_OVER
使用PorterDuff.Mode.SRC
,所以我尝试使用setLayerType()
来获得纯色我喂它,但没有幸福的脸:( < / p>
然后我开始尝试一些东西,但似乎什么都没有用。当我在SurfaceView中尝试LAYER_TYPE_NONE
时,确实发生了一些变化。以下屏幕截图显示了默认LAYER_TYPE_SOFTWARE
值
现在当我将其更改为LAYER_TYPE_HARDWARE
或setLayerType()
时,相同的布局如下所示
奇怪的是,它实际上是正确的颜色并呈现我想要的颜色,它仍然没有绘制关于触摸的线条和信息。仍然正在调用我的onTouchListener,它反过来应该提供数据来绘制屏幕上的线条。后者虽然不起作用,但它实际上并没有画线。我不知道是什么导致这个奇怪的问题改变了我的颜色...任何帮助将不胜感激:)
我今天做了一些更多的研究,按照this的答案,Romain Guy和以下self-answered question由Adrian Lopez回答, gm('test.jpg')
.resize(200, 200)
.stream('jpg', function (err, stdout, stderr) {
res.setHeader('Content-Type', 'image/jpg');
stdout.pipe(res);
});
实际上造成的伤害比解决问题更多。所以我现在对可能导致或解决我的问题的指针更少:/我确保在找到更多信息时编辑问题并在找到解决方案时回答:)
答案 0 :(得分:4)
SurfaceView的表面配置为默认使用RGB 565。
在onCreate()
中,使用setFormat()
设置曲面的颜色格式,以获得RGB 8888:
mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);