我使用ARToolkit为Unity3D创建策略游戏,我需要识别多个相同类型标记的功能 - 例如,当我想构建2个相同类型的建筑物时。
根据this forum post,在Unity中是不可能的,但this video表明,在某种程度上,ARToolkit可以做到这一点。
我还尝试将一些自定义函数绑定到OnMarkerFound和OnMarkerLost事件,但我甚至不知道如何正确实现它们。仅提及我在ARToolkit wiki中找到的此功能,但没有进一步说明。
你如何解决我重新认识这些标记的情况?
答案 0 :(得分:0)
这是Nathan的AR游戏演示项目页面的存档版本:Archive.org
他特别讨论了使用重复标记,但是我无法确定他是如何完成它的。希望这能让你更接近答案。我对在我的项目中实现重复标记非常感兴趣。如果你能使用它,请发布一个解决方案。