我在运行时使用BitmapFonts生成GdxFreetype。由于parameter.size
以像素为单位,并且我使用放大场景的相机,因此字体变得模糊(即使使用更高分辨率的纹理滤镜)。
我需要一种基于当前分辨率创建字体的方法。我怎样才能做到这一点?
答案 0 :(得分:0)
只需使用两个不同的相机!一款可以拥有虚拟尺寸(比如16x20)和一个像素完美相机的游戏。使用第二个字体绘制这些位图字体。并且在生成它们时动态设置参数大小我个人使用
ORIGINAL_SCREEN_HEIGHT/SOME_CONSTANT