标签: unity3d shader vuforia
就像这个video 我希望周围有一个红色的球体,并始终使相机面向侧面可见。这是怎么做到的?
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观看视频时,球体实际上固定在内容上并随之移动。
看看黄色的太阳 - 它实际上是在小树后面静止的:
在我看来,它们有一个内部有纹理的球体(面向内部的法线),所以你正在透过球体的背面看到内侧背面的红色纹理。