我想动画对象开始慢速,变得更快,然后再回到慢速。 模拟我想要实现的目标:
sec: 1, duration: 5000, sec: 2, duration: 4000,
sec: 3, duration: 3000, sec: 4, duration: 2000,
sec: 5, duration: 1000, sec: 6, duration: 2000,
sec: 7, duration: 3000, sec: 8, duration: 4000,
sec: 9, duration: 5000
我试过以下代码:
var rand = fabric.util.getRandomInt(4, 7);
function animateWheel(i) {
if (i == rand)
return;
var _duration = (rand -i) * 1000;
obj.animate('angle', 360 * i, {
duration: _duration,
onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
onComplete: function () { animateWheel(i + 1); },
easing: fabric.util.ease.easeOutCubic()
});
}
animateWheel(1);
但问题是每个动画都以速度0开始,并且有#34;跳跃"它不流畅,请看代码示例: https://jsfiddle.net/o7ohgayw/
答案 0 :(得分:2)
这里有几个问题 - 主要问题(可能让你无法自己解决问题的那个问题)就是你调用缓动功能而不是引用它。对于初学者来说这是一个非常常见的错误,特别是在Javascript中。
你的大部分代码正在做的是重新发明轮子,当Fabric已经内置了很好的缓动函数来做你想做的事。
请改为尝试(fiddle here):
function animateWheel(i, j) {
obj.animate('angle', 360 * i, {
duration: j,
onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
easing: fabric.util.ease.easeInOutCubic
});
}
animateWheel(10, 2500);
现在animateWheel将采用两个参数 - 您希望它旋转多少次,以及旋转的持续时间。面料将处理其余部分。如果您不喜欢加速和减速的方式,请尝试使用其他In/Out Easing Functions。