我需要在屏幕上从右到左连续创建移动文本,我已使用QML
Timer
和Text
元素实现了它。
下面的代码工作正常,但我担心下面的代码导致更多的CPU或内存使用,主要是因为定时器每33毫秒触发一次。我必须在我的应用程序和多个实例中使用它,例如在许多网格窗口内。
这是正确的做法吗?或者有什么比这更好的了?
Rectangle{
width:parent.width
height:parent.height
color: "#333333"
Timer {
id: resetTimer
interval: 33
repeat: true
running: true
onTriggered: {
console.log("triggred");
moving_text.x = moving_text.x-1
if(moving_text.x<-1*moving_text.paintedWidth)
moving_text.x=parent.width
}
}
Text{
id:moving_text
x:parent.width
text:"Moving text"
color: "white"
}
}
答案 0 :(得分:6)
为什么要让事情变得如此复杂。您可以在NumberAnimation
上使用x
,如下所示:
import QtQuick 2.0
Rectangle{
id: root
width:250
height:250
color: "#333333"
Text{
id:moving_text
x:parent.width
text:"Moving text"
color: "white"
NumberAnimation on x{
from: root.width
to: -1*moving_text.width
loops: Animation.Infinite
duration: 3000
}
}
}
至于你对内存和cpu使用的关注,你应该比较两种方法并检查哪种方法适合你。但我的个人建议是使用NumberAnimation
。