我不明白卷积内核是什么以及如何将卷积矩阵应用于图像中的像素(我在谈论对图像进行高斯模糊操作)。
我也可以解释如何为高斯模糊操作创建内核吗?
我正在阅读this article,但我似乎无法理解事情是如何完成的......
感谢任何花时间向我解释的人:),
ExtremeCoder
答案 0 :(得分:17)
基本思想是图像的新像素是由靠近它的像素的加权平均值创建的(想象在像素周围画一个圆圈)。
对于图像中的每个像素,您将围绕像素创建一个小方块。让我们假设您将一个像素旁边的8个邻居(包括对角线,即使这里无关紧要),我们执行加权平均来获得中间像素。
在高斯模糊情况下,它分解为两个一维操作。对于每个像素,仅在行方向上的像素旁边取一些像素。将像素值乘以从高斯分布计算的权重(或者如果您为了视觉效果而不是出于科学原因,权重可以是看起来很好的任何东西),并将它们相加。另一种看待它的方法是像素制作一个矢量,权重制作一个矢量,你正在采用点积。在列方向上重复此过程作为单独的过程。
答案 1 :(得分:10)
卷积核是一个值矩阵,用于指定像素的邻域如何影响最终图像中该像素的状态。有一个基本的here的公平描述。高斯模糊是一种卷积函数,它使用一个非常难看的(你已经看过维基百科页面)函数来计算卷积内核来传递图像。你会在维基百科页面找到高斯的示例内核。
所有数学的要点是产生一种柔和的模糊,类似于放置在观察者和图像之间的网格屏幕产生的散射图案。您可以将高斯的“大小”(标准偏差)视为与图像和屏幕之间的距离相关。
答案 2 :(得分:7)
这是一个很棒的工具,如果你不想自己计算(像我一样):
http://www.embege.com/gauss/
修改强>
由于链接现在似乎已被破坏,因此这里是archive.org的链接:
http://web.archive.org/web/20150217075657/http://www.embege.com/gauss