将渲染屏幕视为(反馈)纹理(Shadtertoy)

时间:2015-11-10 16:30:12

标签: glsl shader

是否可以使用着色器玩具访问下一帧中的渲染图像(GLSL)?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

没有。无法访问以前渲染的帧。

答案 1 :(得分:0)

现在他们已经实现了对缓冲区的渲染,因此您可以渲染到缓冲区。实际上,如果需要,最多可以使用四个缓冲区。另外,请注意有用的demo