我想以这样的纹理取回我的Sceen:
//Get the rendered Image as Texure
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,pixelsRenderedImage);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,0,0,width,height,0);
但纹理保持黑色。 有没有人知道如何在不使用FBO的情况下做到这一点?
在PC上一切正常,但在手机上屏幕保持黑色。