具有多个线程的c ++服务器

时间:2015-11-10 15:48:06

标签: c++ multithreading sockets

我想写一个简单的C ++聊天服务器。简化:

         void clientThread(int sock){
              // receives data on socket and sends to all other client's 
        //sockets which are held in a vector, when received data<0 thread is 
   // finished and client is removed from a vector
             }

主循环:

              vector<thread> th;
              while(1){
                memset(&rcvAddr,0,sizeof(sockaddr_in));
                sock=accept(connectSocket,NULL,(socklen_t*)&addrLength);
                cout << "client connected from: " << inet_ntoa(rcvAddr.sin_addr)<< endl;
                if(sock<0)
                    continue;
                mtx.lock();
                clientDescriptors.push_back(sock);
                mtx.unlock();
                th.pushback(thread(&server::clientThread,this,sock));
             }

我的最后一行有问题。这个向量不断增长,你知道任何正确的方法来管理它吗?如何产生这些线程?是否有任何已实现的数据结构或类似的东西来管理线程?我读过有关线程池的信息,但我认为这并不能解决这个问题。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

一个(正确的)设计可能是:

  • 管理连接队列的线程池
  • 重复接受套接字的侦听线程

Psuedo代码可能是:

main:
  launch thread pool
  launch the listening thread
  block until server is not neaded

listening thread routine:
  while true
    accept a client socket
    build a task out of the client socket 
    push the task into the connection queue

task是实际的函数/函数对象/对象,它对套接字执行有意义的操作,比如读取它的内容,将结果写入客户端,关闭套接字。

答案 1 :(得分:0)

它会继续增长,因为这就是你所做的 - 你为每个连接创建一个线程。偶尔会退出线程,但是你永远不会从这个向量中删除元素,因为你没有加入线程。

最好的办法是自动加入来自矢量的所有可连接线程,但对于我持续的沮丧,posix完全没有这个功能 - 你一次只能加入一个线程。 Posix傲慢地说明了如果你认为你需要这个功能,你可能需要重新考虑你的应用程序设计。 - 我不同意。无论如何,你可以做的一件事就是使用线程池 - 它们会帮助你。