我想写一个简单的C ++聊天服务器。简化:
void clientThread(int sock){
// receives data on socket and sends to all other client's
//sockets which are held in a vector, when received data<0 thread is
// finished and client is removed from a vector
}
主循环:
vector<thread> th;
while(1){
memset(&rcvAddr,0,sizeof(sockaddr_in));
sock=accept(connectSocket,NULL,(socklen_t*)&addrLength);
cout << "client connected from: " << inet_ntoa(rcvAddr.sin_addr)<< endl;
if(sock<0)
continue;
mtx.lock();
clientDescriptors.push_back(sock);
mtx.unlock();
th.pushback(thread(&server::clientThread,this,sock));
}
我的最后一行有问题。这个向量不断增长,你知道任何正确的方法来管理它吗?如何产生这些线程?是否有任何已实现的数据结构或类似的东西来管理线程?我读过有关线程池的信息,但我认为这并不能解决这个问题。
答案 0 :(得分:0)
一个(正确的)设计可能是:
Psuedo代码可能是:
main:
launch thread pool
launch the listening thread
block until server is not neaded
listening thread routine:
while true
accept a client socket
build a task out of the client socket
push the task into the connection queue
task
是实际的函数/函数对象/对象,它对套接字执行有意义的操作,比如读取它的内容,将结果写入客户端,关闭套接字。
答案 1 :(得分:0)
它会继续增长,因为这就是你所做的 - 你为每个连接创建一个线程。偶尔会退出线程,但是你永远不会从这个向量中删除元素,因为你没有加入线程。
最好的办法是自动加入来自矢量的所有可连接线程,但对于我持续的沮丧,posix完全没有这个功能 - 你一次只能加入一个线程。 Posix傲慢地说明了如果你认为你需要这个功能,你可能需要重新考虑你的应用程序设计。 - 我不同意。无论如何,你可以做的一件事就是使用线程池 - 它们会帮助你。