测试代码如下,由vs2013编译:
#include <memory>
#include <list>
#include <stdint.h>
int main()
{
uint32_t one_size = 32 * 1024;
uint64_t total_size = 0;
auto deleter = [](char* p) { delete[] p; };
using SharedBuffer = std::pair<std::shared_ptr<char>, int>;
std::list<SharedBuffer> buffers;
while (total_size < (uint32_t)2 * 1024 * 1024 * 1024)
{
std::shared_ptr<char> buffer;
try
{
buffer = std::shared_ptr<char>(new char[one_size], deleter);
total_size += one_size;
}
catch (const std::bad_alloc& e)
{
printf("%s\n", e.what());
break;
}
try
{
buffers.emplace_back(std::make_pair(buffer, one_size));
}
catch (const std::bad_alloc& e)
{
printf("%s\n", e.what());
break;
}
}
return 0;
}
当进程的内存达到2GB时,它将捕获bad_alloc异常,但总共有32GB的10GB物理内存。
那么,为什么会造成它?
答案 0 :(得分:3)
32位Windows程序只有2GB的虚拟地址空间可用,除非设置了大地址识别标志,在这种情况下,它将在32位主机上具有3GB而在64位主机上具有完整的4GB。即便如此,您也无法分配超过3GB的连续单个块。
如果要扩展超出该边界,则需要对应用程序进行64位构建。