如何将 CALayer 旋转90度?我需要旋转一切包括子层和坐标系。
答案 0 :(得分:48)
的OBJ-C:
theLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(90.0 / 180.0 * M_PI, 0.0, 0.0, 1.0);
夫特:
theLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(90.0 / 180.0 * .pi, 0.0, 0.0, 1.0)
也就是说,将图层变换为旋转90度(π/ 2弧度),其中100%的旋转发生在z轴周围。
答案 1 :(得分:13)
如果我正在制作动画,我会在我的应用中使用类似的内容:
- (NSObject *) defineZRotation {
// Define rotation on z axis
float degreesVariance = 90;
// object will always take shortest path, so that
// a rotation of less than 180 deg will move clockwise, and more than will move counterclockwise
float radiansToRotate = DegreesToRadians( degreesVariance );
CATransform3D zRotation;
zRotation = CATransform3DMakeRotation(radiansToRotate, 0, 0, 1.0);
// create an animation to hold "zRotation" transform
CABasicAnimation *animateZRotation;
animateZRotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
// Assign "zRotation" to animation
animateZRotation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:zRotation];
// Duration, repeat count, etc
animateZRotation.duration = 1.5;//change this depending on your animation needs
// Here set cumulative, repeatCount, kCAFillMode, and others found in
// the CABasicAnimation Class Reference.
return animateZRotation;
}
当然你可以在任何地方使用它,不必从方法中返回它,如果那不符合你的需要。
答案 2 :(得分:8)
基本上是这样的:
CGAffineTransform rotateTransform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI / 2.0);
[myCALayer setAffineTransform:rotateTransform];
编辑:它会顺时针或逆时针旋转,具体取决于平台(iOS或Mac OS)。
答案 3 :(得分:3)
向右旋转90':
myView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
答案 4 :(得分:0)
Rab展示了如何使用CAAnimation
对象。它实际上比那简单:
[myView animateWithDuration: 0.25
animations:
^{
myView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);
}
];
(从克里斯的回答中提升变换线 - 由于他已经提供了完美的代码,因此懒得重写它。)
Chris的代码会在没有动画的情况下旋转视图。我上面的代码将使用动画做同样的事情。
默认情况下,动画使用轻松,缓和时间。您可以使用稍微复杂的animateWithDuration
调用版本来更改它(改为使用animateWithDuration:delay:options:animations:completion:
,并在options参数中传入所需的时间。)