用C / C ++中的SDL2_gfx绘制一个实心圆

时间:2015-11-08 19:43:40

标签: c++ c sdl sdl-2 gfx

我是SDL的初学者。 我想用SDL2画一个黑色背景和一个填充蓝色圆圈。由于无法用SDL2绘制圆圈,我使用SDL2_gfx。绘制黑色背景我没有问题,但是我没有使用the function filledCircleRGBA绘制一个圆圈。

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL2_gfxPrimitives.h>


#define DEFAULT_WINDOW_WIDTH  800
#define DEFAULT_WINDOW_HEIGHT 600


void
print_SDL_error()
{
  fputs("SDL_Error: ",  stderr);
  fputs(SDL_GetError(), stderr);
  fputc('\n',           stderr);
}

bool
initSDL()
{
  if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
    {
      fprintf(stderr, "SDL could not initialize!\n");
      print_SDL_error();
      return false;
    }
  return true;
}

SDL_Window*
initMainWindow()
{
  SDL_Window* window;
  window = SDL_CreateWindow("SDL2 test",
                SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                DEFAULT_WINDOW_WIDTH, DEFAULT_WINDOW_HEIGHT,
                SDL_WINDOW_SHOWN);
  if(window == NULL)
    {
      fprintf(stderr, "SDL could not create a window!\n");
      print_SDL_error();
    }
  return window;
}

SDL_Window*
initSDLAndMainWindow(SDL_Window* * window)
{
  return initSDL() ? initMainWindow() : NULL;
}

void
quit(SDL_Window* main_window)
{
  SDL_DestroyWindow(main_window);
  SDL_Quit();
}


int
main(int argc, char* argv[])
{
  SDL_Window* main_window;
  main_window = initMainWindow();
  if(main_window == NULL)
    {
      quit(NULL);
      return EXIT_FAILURE;
    }

  SDL_Renderer* main_window_renderer;
  main_window_renderer = SDL_CreateRenderer(main_window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
  if(main_window_renderer == NULL)
    {
      fprintf(stderr, "Renderer could not be created!\n");
      print_SDL_error();
      quit(main_window);
      return EXIT_FAILURE;
    }

  SDL_SetRenderDrawColor(main_window_renderer, 0, 0, 0, 0);
  SDL_RenderClear(main_window_renderer);
  SDL_RenderPresent(main_window_renderer);
  SDL_Delay(2000);

  if(filledCircleRGBA(main_window_renderer,
              150, 150, 75,
              0, 0, 255, 0) != 0)
    {
      fprintf(stderr, "A circle was not rendered!\n");
      print_SDL_error();
      SDL_DestroyRenderer(main_window_renderer);
      quit(main_window);
      return EXIT_FAILURE;
    }
  SDL_RenderPresent(main_window_renderer);
  SDL_Delay(2000);

  SDL_DestroyRenderer(main_window_renderer);
  quit(main_window);
  return EXIT_SUCCESS;
}

我在Debian GNU / Linux 8“Jessie”下运行,我使用了我的发行版的libsdl2-dev和libsdl2-gfx-dev。 要编译,我使用gcc -O0 -g sdl2-test.c `sdl2-config --cflags --libs` -lSDL2_gfx

此外,valgrind通知我21个上下文中有21个错误。 3个错误来自SDL2调用,19个来自nouveau_dri.so我认为是nouveau driver (a free/libre driver for nVidia GPU)使用的共享库,所以这些可能不是我的错。

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您正在调用filledCircleRGBA,其alpha值为0.您的圈子完全透明。

对于Valgrind报告的错误,我只是注意到你实际上并没有调用SDL_Init。这导致一些泄漏,但不是所有泄漏。其他不是由您的代码引起的。

我也看到一些Conditional jump or move depends on uninitialised value(s)。 Valgrind可以使用--track-origins=yes选项报告未初始化值的创建位置,这样您就可以看到是否将未初始化的值传递给库函数,或者错误是否在函数中。

您可以为Valgrind创建suppression file以隐藏不属于您的泄漏。如果你想创建特定的规则,最好有库的调试符号,以避免隐藏使用SDL函数创建内容并且不破坏它的情况。