我是SDL的初学者。 我想用SDL2画一个黑色背景和一个填充蓝色圆圈。由于无法用SDL2绘制圆圈,我使用SDL2_gfx。绘制黑色背景我没有问题,但是我没有使用the function filledCircleRGBA绘制一个圆圈。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL2_gfxPrimitives.h>
#define DEFAULT_WINDOW_WIDTH 800
#define DEFAULT_WINDOW_HEIGHT 600
void
print_SDL_error()
{
fputs("SDL_Error: ", stderr);
fputs(SDL_GetError(), stderr);
fputc('\n', stderr);
}
bool
initSDL()
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
fprintf(stderr, "SDL could not initialize!\n");
print_SDL_error();
return false;
}
return true;
}
SDL_Window*
initMainWindow()
{
SDL_Window* window;
window = SDL_CreateWindow("SDL2 test",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
DEFAULT_WINDOW_WIDTH, DEFAULT_WINDOW_HEIGHT,
SDL_WINDOW_SHOWN);
if(window == NULL)
{
fprintf(stderr, "SDL could not create a window!\n");
print_SDL_error();
}
return window;
}
SDL_Window*
initSDLAndMainWindow(SDL_Window* * window)
{
return initSDL() ? initMainWindow() : NULL;
}
void
quit(SDL_Window* main_window)
{
SDL_DestroyWindow(main_window);
SDL_Quit();
}
int
main(int argc, char* argv[])
{
SDL_Window* main_window;
main_window = initMainWindow();
if(main_window == NULL)
{
quit(NULL);
return EXIT_FAILURE;
}
SDL_Renderer* main_window_renderer;
main_window_renderer = SDL_CreateRenderer(main_window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if(main_window_renderer == NULL)
{
fprintf(stderr, "Renderer could not be created!\n");
print_SDL_error();
quit(main_window);
return EXIT_FAILURE;
}
SDL_SetRenderDrawColor(main_window_renderer, 0, 0, 0, 0);
SDL_RenderClear(main_window_renderer);
SDL_RenderPresent(main_window_renderer);
SDL_Delay(2000);
if(filledCircleRGBA(main_window_renderer,
150, 150, 75,
0, 0, 255, 0) != 0)
{
fprintf(stderr, "A circle was not rendered!\n");
print_SDL_error();
SDL_DestroyRenderer(main_window_renderer);
quit(main_window);
return EXIT_FAILURE;
}
SDL_RenderPresent(main_window_renderer);
SDL_Delay(2000);
SDL_DestroyRenderer(main_window_renderer);
quit(main_window);
return EXIT_SUCCESS;
}
我在Debian GNU / Linux 8“Jessie”下运行,我使用了我的发行版的libsdl2-dev和libsdl2-gfx-dev。
要编译,我使用gcc -O0 -g sdl2-test.c `sdl2-config --cflags --libs` -lSDL2_gfx
。
此外,valgrind通知我21个上下文中有21个错误。 3个错误来自SDL2调用,19个来自nouveau_dri.so我认为是nouveau driver (a free/libre driver for nVidia GPU)使用的共享库,所以这些可能不是我的错。
感谢。
答案 0 :(得分:3)
您正在调用filledCircleRGBA
,其alpha值为0.您的圈子完全透明。
对于Valgrind报告的错误,我只是注意到你实际上并没有调用SDL_Init
。这导致一些泄漏,但不是所有泄漏。其他不是由您的代码引起的。
我也看到一些Conditional jump or move depends on uninitialised value(s)
。 Valgrind可以使用--track-origins=yes
选项报告未初始化值的创建位置,这样您就可以看到是否将未初始化的值传递给库函数,或者错误是否在函数中。
您可以为Valgrind创建suppression file以隐藏不属于您的泄漏。如果你想创建特定的规则,最好有库的调试符号,以避免隐藏使用SDL函数创建内容并且不破坏它的情况。