所以我正在尝试使用结构和所有爵士乐在C中构建二叉树。到目前为止,我有以下内容:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdarg.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <assert.h>
#include <signal.h>
typedef struct treeNode {
int value;
struct treeNode *left;
struct treeNode *right;
} node;
node *top = NULL;
static node *addNode(int e, node *n);
static void printTree(node *n);
static node *addNode(int e, node *n) {
if(top == NULL) {
top = malloc(sizeof(node));
top->value = e;
top->left = NULL;
top->right = NULL;
return top;
} else if (n != NULL) {
if(e <= n->value) {
if(n->left == NULL) {
n->left = addNode(e, n->left);
} else {
(void) addNode(e, n->left);
}
} else {
if(n->right == NULL) {
n->right = addNode(e, n->right);
} else {
(void) addNode(e, n->right);
}
}
} else if(n == NULL) {
n = malloc(sizeof(node));
n->value = e;
n->left = NULL;
n->right = NULL;
return n;
}
return n;
}
static void printTree(node *n) {
if(n != NULL) {
fprintf(stdout, "%d, ", n->value);
if(n->left != NULL) {
printTree(n->left);
}
if(n->right != NULL) {
printTree(n->right);
}
}
}
int main(int argc, char **argv) {
addNode(1, top);
addNode(2, top);
addNode(0, top);
addNode(3, top);
printTree(top);
return 0;
}
除了添加节点和打印树之外,它缺少所有内容,但这就是我已经有问题的地方了。我得到的是addNode函数中的一些奇怪的行为: 最初,我将第一个if子句设置为
if(n == NULL) {
n = malloc(sizeof(node));
n->value = e;
n->left = NULL;
n->right = NULL;
return n;
}
根本没有成功 - 因此没有创建新节点。现在的样子,它正在以它的方式运作 - 而且我真的不明白它为什么会这样。当我第一次调用addNode函数时,无论如何我都将顶部指针作为参数给它,所以它应该检查它是否为null(它应该在那一点)并且应该为它分配一些内存。但事实并非如此。我不明白为什么。
答案 0 :(得分:2)
您需要将第一个节点分配给top
。
int main(int argc, char **argv) {
top = addNode(1, top);
addNode(2, top);
addNode(0, top);
addNode(3, top);
printTree(top);
return 0;
}
使用原始if
条款,top
未获得更新。您刚刚返回n
。
答案 1 :(得分:1)
这里有几点。首先让我们从详细信息开始:您的printTree()
过于复杂。当您在输入功能时检查NULL值时,您不必再次检查左/右:
void printTree(node *n) {
if (n == NULL) { return; } // just leave
printTree(n->left);
printf("%d\n", n->value);
printTree(n->right);
}
请注意,左右打印值的顺序会改变输出。在此示例中,它将从低值到高值打印。
现在,对于addNode()
,您不需要全局top
值。您将top
提供给您的函数并获取具有返回值(top = addNode(val, top);
的新函数。在混合n
和top
访问时,拥有此全局值只会导致错误的代码。
功能可以更简单:
node *addNode(int val, node *n) {
if (n == NULL) { // just allocate a new one
n = malloc(sizeof(node)); // add check for failure here, of course
n->left = n->right = NULL; // it is a leaf, no child
n->value = val;
return(n); // return the node for caller
}
// ok, we are on a node, check on which side we need to insert
if (val < n->value) {
// to the left: it may be replaced (if created)
n->left = addNode(val, n->left);
} else {
// same, for right
n->right = addNode(val, n->right);
}
// return the node so that top=addNode(val,top) always works
return(n);
}
您可以使用指向节点的指针阻止传递+获取节点,但是您必须很好地理解解除引用指针。它可能是:
void addNode(int val, node **n) {
if (*n == NULL) { // just allocate a new one
*n = malloc(sizeof(node)); // add check for failure here, of course
(*n)->left = (*n)->right = NULL; // it is a leaf, no child
(*n)->value = val;
return; // return, the node 'n' is still modified
}
// ok, we are on a node, check on which side we need to insert
if (val < (*n)->value) {
// to the left: it may be replaced (if created)
(*n)->left = addNode(val, (*n)->left);
} else {
// same, for right
(*n)->right = addNode(val, (*n)->right);
}
// leave function (return not needed), node unchanged
return;
}
然后你会用这种方式调用这个函数:
int main(void) {
node *top = NULL; // must be initialized
addNode(3, &top);
addNode(1, &top);
addNode(5, &top);
printNode(top);
(…)