我试图通过联合box2d身体来产生块,我不知道libgdx池是否适用于身体但是如果是,请有人解释我该怎么做以及出了什么问题用我的代码。
首先我在单独的方法上创建了BodyDef和Body:
public BodyDef createDef(){
BodyDef def = new BodyDef();
def.type = BodyDef.BodyType.StaticBody;
def.fixedRotation = true;
def.position.set(6, 6);
return(def);
}
public Body createBody(){
Body body = world.createBody(createDef());
PolygonShape shape = new PolygonShape();
shape.setAsBox(1, 1);
body.createFixture(shape, 1.0f);
shape.dispose();
return(body);
}
public void createPlatform(){
Body platform = Pools.obtain(Body.class); //then use pooling
platform = createBody(); //here I set the value equal to the return value of createBody() method
bodies.add(platform);//adding platform to the ArrayList
}
然后生成块我只是调用这个方法:
public void spawnChunk(){
createPlatform();
}
我对此很陌生我不知道chunk的含义是什么,但我知道这是用于产生地形的侧滚动游戏,我收到此错误消息:
Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.RuntimeException: Class cannot be created (missing no-arg constructor): com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body
at com.badlogic.gdx.utils.ReflectionPool.<init>(ReflectionPool.java:41)
at com.badlogic.gdx.utils.Pools.get(Pools.java:29)
at com.badlogic.gdx.utils.Pools.get(Pools.java:38)
at com.badlogic.gdx.utils.Pools.obtain(Pools.java:48)
at com.nivekbryan.ragingpotato.Physics.createPlatform(Physics.java:53)
at com.nivekbryan.ragingpotato.Physics.spawnChunk(Physics.java:59)
at com.nivekbryan.ragingpotato.WorldController.update(WorldController.java:17)
at com.nivekbryan.ragingpotato.MainClass.render(MainClass.java:27)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:215)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:120)
答案 0 :(得分:2)
不要在box2d wiki中使用pool2d的身体或关节汇集:
因此,当您创建b2Body或b2Joint时,您需要致电工厂 功能在b2World上。你永远不应该尝试分配这些类型 另一种方式。
因此,您只应使用Body body = world.createBody(bodyDef);
来创建实体。
接下来,您可以在某种列表中添加这些实体,这是绝对不应该做的!如果你需要访问你世界上的所有身体,那就这样做:
// Global field
Array<Body> bodies = new Array<>();
// When you want to access the bodies.
world.getBodies(bodies);
for(Body body : bodies)
{
// Do something
}
错误意味着Body
类没有看起来像
public Body() {}
因此无法通过通用池类实现创建,因为它试图调用此构造函数。
要解决此问题,您可以自己实施池,但如上所述,您不应该这样做。
您当前代码的另一个错误是您似乎误解了java中的变量赋值。
// gets a body from your pool, arbitrary method
Body pooledBody = getFromPool();
// assigns a new body to pooledBody, so your pooling is "voided".
pooledBody = world.createBody(createDef());
正如您在此示例中所看到的,getFromPool();
无效,因为您在下一行中为pooledBody
分配了新值。
一个更简单的例子,说明为什么它不能按你的意愿工作:
int a = getFromPool(); // lets says this assigns 4 to a
a = 5;
System.out.println(a);
将始终打印5,永不打印4!
您可以汇集的内容是BodyDef
,FixutureDef
和Shape
类,因为它们没有参数构造函数。