我正在学习Rust,因为我试图找到一个用C / C ++替代C#的替代方法。
如何编写Rust代码,如下面的C代码?到目前为止,这是我的Rust代码,没有选择编组它:
pub struct PackChar { id: u32, val_str: String, }
#[no_mangle]
pub extern fn get_packs_char(size: u32) -> Vec<PackChar> {
let mut out_vec = Vec::new();
for i in 0 .. size {
let int_0 = '0' as u32;
let last_char_val = int_0 + i % (126 - int_0);
let last_char = char::from_u32(last_char_val).unwrap();
let buffer = format!("abcdefgHi{}", last_char);
let pack_char = PackChar {
id: i,
val_str: buffer,
};
out_vec.push(pack_char);
}
out_vec
}
上面的代码尝试重现以下C代码,我可以按原样与其进行互操作。
void GetPacksChar(int size, PackChar** DpArrPnt)
{
int TmpStrSize = 10;
*DpArrPnt = (PackChar*)CoTaskMemAlloc( size * sizeof(PackChar));
PackChar* CurPackPnt = *DpArrPnt;
char dummyString[]= "abcdefgHij";
for (int i = 0; i < size; i++,CurPackPnt++)
{
dummyString[TmpStrSize-1] = '0' + i % (126 - '0');
CurPackPnt->IntVal = i;
CurPackPnt->buffer = strdup(dummyString);
}
}
可以通过C#中的DLL导入访问此C代码,如下所示:
[Dllimport("DllPath", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void GetPacksChar(uint length, PackChar** ArrayStructs)
PackChar* MyPacksChar;
GetPacksChar(10, &MyPacksChar);
PackChar* CurrentPack = MyPacksChar;
var contLst = new List<PackChar>();
for (uint i = 0; i < ArrL; i++, CurrentPack++)
contlist.Add(new PackChar() {
IntVal = CurrentPack->IntVal, buffer = contLst->buffer
});
答案 0 :(得分:5)
让我们将其分解为您的Rust代码需要满足的各种要求:
GetPacksChar
公开函数。这是因为您使用C#中的名称GetPacksChar
声明它,并且名称必须匹配。extern "C"
。这是因为您将函数声明为来自C#的CallingConvention = CallingConvention.Cdecl
,它与Rust中的extern "C"
调用约定相匹配。uint
和PackChar**
并且不返回任何内容。这与函数签名fn (u32, *mut *mut PackChar)
匹配。PackChar
的声明需要在C#和Rust之间匹配。我将在下面进行讨论。最简单的部分是在Rust中声明函数:
#[no_mangle]
pub extern "C" fn GetPacksChar(length: u32, array_ptr: *mut *mut PackChar) {}
接下来我们需要解决PackChar
问题。根据它在C#代码中的使用方式,它看起来应该声明:
#[repr(C)]
pub struct PackChar {
pub IntVal: i32,
pub buffer: *mut u8,
}
断开这一点,#[repr(C)]
告诉Rust编译器以与C编译器相同的方式在内存中安排PackChar
,这很重要,因为你告诉C#它正在调用C {{1} 1}}和IntVal
都来自C#和原始C版本。 {C}版本中buffer
被声明为IntVal
,因此我们在Rust版本中使用int
,i32
被视为C中的字节数组,因此我们在Rust中使用buffer
。
请注意,C#中*mut u8
的定义应与C / Rust中的声明匹配,因此:
PackChar
现在剩下的就是重现Rust中C函数的原始行为:
public struct PackChar {
public int IntVal;
public char* buffer;
}
上述要点:
#[no_mangle]
pub extern "C" fn GetPacksChar(len: u32, array_ptr: *const *mut PackChar) {
static DUMMY_STR: &'static [u8] = b"abcdefgHij\0";
// Allocate space for an array of `len` `PackChar` objects.
let bytes_to_alloc = len * mem::size_of::<PackChar>();
*array_ptr = CoTaskMemAlloc(bytes_to_alloc) as *mut PackChar;
// Convert the raw array of `PackChar` objects into a Rust slice and
// initialize each element of the array.
let mut array = slice::from_raw_parts(len as usize, *array_ptr);
for (index, pack_char) in array.iter_mut().enumerate() {
pack_char.IntVal = index;
pack_char.buffer = strdup(DUMMY_STR as ptr);
pack_char.buffer[DUMMY_STR.len() - 1] = b'0' + index % (126 - b'0');
}
}
中手动包含空终止字符(\0
),因为它意味着是一个C字符串。DUMMY_STR
和CoTaskMemAlloc()
为C函数。 strdup()
位于libc crate,您可以在the ole32-sys crate找到。strdup()
因为我们必须做一些不安全的事情,比如调用C函数和执行unsafe
。希望有所帮助!