如何在Unity中停止检测用户的输入?我想实现以下目标:"不检测Input.GetMouseButtonDown
"在C#?
答案 0 :(得分:3)
你不能只是从Unity提供的Input
类中“关闭”输入。相反,在处理输入的位置,添加if语句。
例如:
void Update() {
if (gameState != GameState.PAUSED) {
if (Input.getMouseButtonDown(0)) {
Debug.Log("Handle click!");
}
}
}