停止检测Unity中的输入?

时间:2015-11-07 09:33:01

标签: c# unity3d unity5

如何在Unity中停止检测用户的输入?我想实现以下目标:"不检测Input.GetMouseButtonDown"在C#?

1 个答案:

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你不能只是从Unity提供的Input类中“关闭”输入。相反,在处理输入的位置,添加if语句。

例如:

void Update() {
    if (gameState != GameState.PAUSED) {
        if (Input.getMouseButtonDown(0)) {
            Debug.Log("Handle click!");
        }
    }
}