我制作的游戏与Bindig Of Isaac类似,我拥有相同的门系统。我希望当场景中的敌人数量== 0时打开门。我创建了这段代码,但我总是收到一条错误,上面写着NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
我不知道为什么这不起作用。有什么建议吗?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DoorOpen : MonoBehaviour {
GameObject[] enemies = (GameObject[])GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy01");
void Update () {
if (enemies.Length == 0) {
Destroy (this.gameObject);
}
}
}