我遇到了这个阵列的问题。我需要在检查器中设置gameobjects,但我遇到了renderer.gameobject
的问题。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Obstacle : MonoBehaviour, IRecyle
{
public GameObject[] obstacles;
public void Restart()
{
var renderer = GetComponent<GameObject>();
renderer.gameObject = obstacles[Random.Range(0, obstacles.Length)];
}
public void Shutdown()
{
}
}
答案 0 :(得分:0)
渲染器不是游戏对象。它们是组件。
GameObjects是Components的容器 - 一个GameObject拥有许多组件。
此行无效(GameObjects不是组件!):
create trigger insert_t1
after insert on t1 for each row
begin
/*insert into t2; */
end;
您不应该设置组件的//Invalid!
var renderer = GetComponent<GameObject>();
属性!这将不神奇地将Component附加到新的gameObject:
gameObject
相反:
//Don't do this!!
renderer.gameObject = someGameObject