我正在尝试使用Oculus Unity Tools附带的OVRCamera Rig进行简单的淡入淡出。
但是,无论GUI纹理的哪个部分(或所有部分)都分配给它,它都不会显示在耳机中。如果我使用相同的场景,但使用Unity的标准相机和分配GUI组件,它按预期工作(即使在耳机中)。任何想法如何去做这个?
(来自Oculus的最新Unity SDK:OculusUtilities_0_1_2_beta)
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GUI未呈现到耳机中。 (你没有说你是如何呈现它的 - 比如OnGUI等)。如果你想使用那种褪色技术,我会使用Canvas UI设置为世界空间或平面作为相机的子项,定位和缩放以填充整个FOV。