我有两幅画布 - 尺寸相同。 MainCanvas完全填充了背景图像。在SecondaryCanvas上我有一个小图像 - 一个公司徽标,它有一些透明区域(基本上所有白色像素都将其alpha减少到0)。
我想对SecondaryCanvas应用某种斜角或内部阴影,但仅限于存在实际图像的情况。通常情况下,我看到人们会走这条路,但我无法追踪非透明区域的边缘。
我该怎么做?我想到的是,我可以逐像素地扫描整个SecondaryCanvas并检查它的相邻像素是否透明(尝试找到' edge')。 ..并将适当的颜色应用于像素,如果它是......但这似乎非常占用CPU。
答案 0 :(得分:3)
我知道使用卷积滤波器的速度最快。
从源图像复制到目标。我已为此解决方案添加了一些标记。
该功能(抱歉拼写错误)。
embose (imageDataSource,imageDataDestination,method,emboseImageEdge,perceptualCorrect,edgeOnly)
如果处理,函数返回true,否则返回false。如果为false,则不会更改像素。
待办事项。
我忘了添加Invert但是很容易做到只是反转val = -val
embos数组中的所有val然后将中心值设置为1(必须是一个或看起来不好)。
您还可以通过旋转embos数组中的负/正线来旋转灯光的方向,但这有点复杂。
对于更柔和的浮雕,创建更大的卷积embos
数组。设置size
和halfSize
以匹配。 EG 3像素浮雕需要7 x 7阵列,size=7
和halfSize = 3
具有相似的值集。 embos
数组越大,函数越慢。
对于非常大的图像,这将阻止页面。如果对大图像使用此功能,请将此功能移至Web工作者。
因为它使用卷积滤波器,所以它可以适用于做许多其他滤波器。虽然这个只使用像素亮度,但很容易修改为每个颜色通道滤波器。所以过滤器类型可以适应。高斯模糊,模糊,锐化,边缘检测等等。
请参阅代码示例的底部如何使用它。
希望这可以满足你的需要或者可以适应这样做。任何问题随时都可以问。对不起,评论目前很少,但我的时间很短。很快就会回来修复。
var canvas = document.getElementById("canV");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// Groover API log dependency replacement
function log(data){
// console.log(data); // just suck it up
}
// Groover Bitmaps API dependency replacement
// Extracted from Groover.Bitmaps
var createImage= function(w,h){ // create a image of requier size
var image = document.createElement("canvas");
image.width = w;
image.height =h;
image.ctx = image.getContext("2d"); // tack the context onto the image
return image;
}
function embose(imageDataSource,imageDataDestination, method, emboseImageEdge, perceptualCorrect,edgeOnly){
"use strict";
var dataS = imageDataSource.data;
var dataD = imageDataDestination.data;
var w = imageDataSource.width;
var h = imageDataSource.height;
if(dataS.length !== dataD.length){
return false; // failed due to size mismatch
}
var embos,size,halfSize;
var lMethod = method.toLowerCase(); // some JS engines flag reasignment of
// arguments as unoptimised as this
// is computationally intensive create a
// new var for lowercase
if(lMethod === "2 pixel soft" ){
embos = [
-0.25 , -0.5 , -1, -1 , 0.5,
-0.5 , -1 , -1, 1 , 1,
-1 , -1 , 1, 1 , 1,
-1 , -1 , 1, 1 , 0.5,
-0.5 , 1, 1, 0.5 , 0.25
];
size = 5;
halfSize = 2;
}else
if(lMethod === "2 pixel" ){
embos = [
-1 , -1 , -1, -1 , 1,
-1 , -1 , -1, 1 , 1,
-1 , -1 , 1, 1 , 1,
-1 , -1 , 1, 1 , 1,
-1 , 1, 1, 1 , 1
];
size = 5;
halfSize = 2;
}else
if(lMethod === "1 pixel" ){
embos = [
-1 , -1, -1,
-1, 1, 1,
1 , 1, 1
];
size = 3;
halfSize = 1;
}
var deb = 0
var x,y,l,pl,g,b,a,ind,scx,scy,cx,cy,cInd,nearEdge,pc;
pc = perceptualCorrect; // just for readability
for(y = 0; y < h; y++){
for(x = 0; x < w; x++){
ind = y*4*w+x*4;
l = 0;
nearEdge = false;
if(dataS[ind+3] !== 0){ // ignor transparent pixels
for (cy=0; cy<size; cy++) {
for (cx=0; cx<size; cx++) {
scy = y + cy - halfSize;
scx = x + cx - halfSize;
if (scy >= 0 && scy < h && scx >= 0 && scx < w) {
cInd = (scy*w+scx)*4;
if(dataS[cInd+3] === 0){
nearEdge = true;
}
l += pc?(embos[cy*size+cx] *
((Math.pow(dataS[cInd++]*0.2126,2)+
Math.pow(dataS[cInd++]*0.7152,2)+
Math.pow(dataS[cInd++]*0.0722,2)
)/3)):
(embos[cy*size+cx] *
((dataS[cInd++]+
dataS[cInd++]+
dataS[cInd++]
)/3));
}else
if(emboseImageEdge){
nearEdge = true;
}
}
}
if((nearEdge && edgeOnly) || ! edgeOnly){
if(pc){
pl = Math.sqrt((Math.pow(dataS[ind]*0.2126,2) + Math.pow(dataS[ind+1]*0.7152,2) + Math.pow(dataS[ind+2]*0.0722,2))/3);
l = Math.sqrt(Math.max(0,l));
if(pl > 0){
pl = l/pl;
dataD[ind] = Math.sqrt(dataS[ind]*dataS[ind++]*pl);
dataD[ind] = Math.sqrt(dataS[ind]*dataS[ind++]*pl);
dataD[ind] = Math.sqrt(dataS[ind]*dataS[ind++]*pl);
dataD[ind] = dataS[ind]; // alpha not effected
}else{ // black pixel
dataD[ind++] = 0;
dataD[ind++] = 0;
dataD[ind++] = 0;
dataD[ind] = dataS[ind];
}
}else{
l = Math.max(0,l);
pl = (dataS[ind]+dataS[ind+1]+dataS[ind+2])/3;
if(pl > 0){
pl = l/pl;
dataD[ind] = dataS[ind++]*pl;
dataD[ind] = dataS[ind++]*pl;
dataD[ind] = dataS[ind++]*pl;
dataD[ind] = dataS[ind]; // alpha not effected
}else{ // black pixel
dataD[ind++] = 0;
dataD[ind++] = 0;
dataD[ind++] = 0;
dataD[ind] = dataS[ind];
}
}
}else{ // if not edge then just copy image pixel to dest
dataD[ind] = dataS[ind++];
dataD[ind] = dataS[ind++];
dataD[ind] = dataS[ind++];
dataD[ind] = dataS[ind];
}
}else{ // set transparent pixel to zero
dataD[ind+3] = 0;
}
}
}
// all done
return true; // return success
}
var img = createImage(128,128);
img.ctx.font = "32px arial black";
img.ctx.textAlign = "center";
img.ctx.textBaseline = "middle";
img.ctx.lineCap = "round";
img.ctx.lineJoin = "round";
img.ctx.lineWidth = 4
img.ctx.strokeStyle = "#3AD";
img.ctx.fillStyle = "#334";
img.ctx.strokeText("LOGO!",64,64);
img.ctx.fillText("LOGO!",64,64);
ctx.drawImage(img,0,0);
var img1 = createImage(128,128);
var imgData = img.ctx.getImageData(0,0,128,128);
var imgData1 = img1.ctx.getImageData(0,0,128,128);
if(embose(imgData,imgData1,"2 pixel soft",false, true, false)){
img1.ctx.putImageData(imgData1,0,0);
log("ONe")
ctx.drawImage(img1,128,0);
}
img.ctx.fillStyle = "#DA3"; // make is look better for the sell ;)
img.ctx.fillText("LOGO!",64,64);
var imgData = img.ctx.getImageData(0,0,128,128);
var img1 = createImage(128,128);
var imgData1 = img1.ctx.getImageData(0,0,128,128);
if(embose(imgData,imgData1,"2 pixel",false, true, true)){
img1.ctx.putImageData(imgData1,0,0);
ctx.drawImage(img1,0,128);
}
var img1 = createImage(128,128);
var imgData1 = img1.ctx.getImageData(0,0,128,128);
if(embose(imgData,imgData1,"1 pixel",false, false, false)){
img1.ctx.putImageData(imgData1,0,0);
ctx.drawImage(img1,128,128);
}
.canC {
width:256px;
height:256px;
}
<canvas class="canC" id="canV" width=256 height=256></canvas>