我在Unity3d中动态生成模型建筑物。生成它们后,我在场景中有很多网格物体。如何将其另存为.fbx文件?
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有这个插件可以帮助你: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/37276
如果您只是需要保存模型以供进一步使用,最简单的方法是使用来自AssetDatabase.CreateAsset
包的UnityEditor
使用Unity自己的格式保存它们,如下所示:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
public class Example : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
AssetDatabase.CreateAsset(GetComponent<MeshFilter>().mesh, "Assets/mesh.asset");
}
}
或者您可以使用此免费插件导出OBJ: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/15862