AppWarp在理论上的观点

时间:2015-11-05 12:02:49

标签: android libgdx appwarp

这是第一次,我正在为我的游戏开发多人模式,所以也许这就是为什么我有这么多问题的原因。 所以,我已经阅读了所有现有的教程(也是YouTube视频),但也有一些问题。(因为自教程发布以来libgdx已经发生了很大变化。)

  1. 项目文件夹结构应该如何?我应该在libGDX项目中添加到我的android文件夹中的哪些软件包?

  2. 我现有的单人游戏有两种不同的角色。一个用于玩家,一个用于计算机,具有不同的动机。它是一个基于图形的游戏,它们都是通过用两种不同的颜色对其顶点进行游戏来进行游戏。(游戏有一个数学基础,一个图形算法。)那么,这样所有两个玩家的代码库应该是一样的吗?

  3. 也许我需要一个带有一些听众的屏幕来进行多人游戏,这就是全部?你能告诉我一些关于构建这个屏幕的基础知识吗?

  4. libGDX改变了项目结构,使得解释旧AppWarp教程变得困难和复杂。

1 个答案:

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您可以按照我们的文档进行集成。我可以建议一些可以帮助您进行单人到多人游戏对话的步骤。 在主屏幕初始化AppWarp SDK。 初始化后打开应用程序时连接用户 用户连接后,您可以创建/加入房间API,并在加入会议室成功后进入游戏场景。

在游戏场景中,无论何时轮到您,您都可以使用sendMove API发送转弯数据。

每当收到游戏数据时,您都可以检查nextTurn用户并更新游戏屏幕上的相应用户界面 因此,这些是您可以用于单个玩家到多玩家转换的步骤。

如果您在游戏集成方面需要更多帮助,请告诉我。