var codestring = this.ball + " " + this.ball.position["x"] + " "
+ this.ball.position["y"];
_warpclient.sendPrivateUpdatePeers(enemy, codestring);
我使用此函数将对等体发送给具有已定义名称敌人的人。
function onSendPrivateUpdateDone (result){
console.log('Update done ' + result);
}
onSendPrivateUpdateDone
工作并向发送同行的人发送消息,https://apphq.shephertz.com/appWarp/index#/testManager注意到我的消息已发送,房间已创建且玩家已连接到房间,但必须接受消息的人不这样做,因为函数onPrivateUpdateReceived
回调什么都不做。
onPrivateUpdateReceived(userName, msg){
console.log("Username: "+userName);
console.log("Message: "+msg);
}
答案 0 :(得分:0)
onPrivateUpdateReceived
从tosendPrivateUpdate
方法收到消息,您应该将sendPrivateUpdatePeers
更改为sendPrivateUpdate
才能正常工作。