void FillGrid()
{
for(int x = 0; x < xSize; x++)
{
for(int y = 0; y < ySize; y++)
{
InstantiateCandy(x, y);
}
}
}
void InstantiateCandy(int x,int y)
{
GameObject randomCandy = _candies[Random.Range(0, _candies.Length)];
GameObject newCandy =(GameObject)Instantiate(randomCandy, new Vector3(x, y), Quaternion.identity);
newCandy.GetComponent<GridItem>().OnItemPositionChanged(x, y);
}
void GetCandies()
{
_candies = Resources.LoadAll<GameObject>("Prefabs");
for(int i=0; i< _candies.Length-1;i++)
{
_candies[i].GetComponent<GridItem>().id = i;
}
}
}
我的问题在这一行:
GameObject randomCandy = _candies[Random.Range(0, _candies.Length)];
我无法修复它。有人可以帮我解决吗?
答案 0 :(得分:2)
_candies
在GetCandies()
中初始化,但在您的代码中未调用此函数。我怀疑,当执行有罪的行时,_candies
仍为空。