我正在使用此代码从数组中生成随机对象:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class enemySpawner : MonoBehaviour {
public GameObject[] enemies;
int enemyNo;
public float maxPos = 6.9f;
public float delayTimer = 0.75f;
float timer;
void Start () {
timer = delayTimer;
}
void Update () {
timer -= Time.deltaTime;
if (timer <= 0) {
Vector3 enemyPos = new Vector3 (transform.position.x, Random.Range (5.0f, -5.5f), transform.position.z);
//enemyNo = Random.Range (0,8);
enemyNo = Random.Range (0, enemies.Length);
Instantiate (enemies[enemyNo], enemyPos, transform.rotation);
timer = delayTimer;
}
}
}
问题是我想在不同的场景中做同样的事情。每个场景都有不同数量的对象(在检查器中设置),所以因为它们不一样,我收到了这个错误:
IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
我有什么方法可以这样做吗?或者我应该为每个场景写一个新的脚本?
答案 0 :(得分:3)
您需要获取数组的当前长度,这样您就无法摆脱当前的数组范围。
toDF