数组索引超出范围错误

时间:2015-09-25 18:50:32

标签: c# arrays unity3d

我正在使用此代码从数组中生成随机对象:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class enemySpawner : MonoBehaviour {

    public GameObject[] enemies; 
    int enemyNo;
    public float maxPos = 6.9f;
    public float delayTimer = 0.75f;
    float timer; 

    void Start () {
        timer = delayTimer;
    }

    void Update () {

        timer -= Time.deltaTime;

        if (timer <= 0) {

            Vector3 enemyPos = new Vector3 (transform.position.x, Random.Range (5.0f, -5.5f), transform.position.z);

            //enemyNo = Random.Range (0,8);    
            enemyNo = Random.Range (0, enemies.Length);

            Instantiate (enemies[enemyNo], enemyPos, transform.rotation);
            timer = delayTimer;
        }
    }
}    

问题是我想在不同的场景中做同样的事情。每个场景都有不同数量的对象(在检查器中设置),所以因为它们不一样,我收到了这个错误:

IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.

我有什么方法可以这样做吗?或者我应该为每个场景写一个新的脚本?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您需要获取数组的当前长度,这样您就无法摆脱当前的数组范围。

toDF