如何将帧缓冲区数据写入JPEG或BMP图像

时间:2015-11-05 07:27:19

标签: c++ opengl visual-c++

我是openGl的新手,我的任务是将帧缓冲区(opengl offscreen渲染数据)写入JPG或Bmp图像。

我谷歌但无法找到合适的解决方案...

我尝试了以下代码,但结果是一个不受支持的文件。我无法打开该文件。

FILE *Out;
    unsigned char *Buff;

    // Capture a screen shot. Save as a RAW-format file.
    // First, allocate memory.
    Buff = new unsigned char[512*512*3];

   // Now, get pixels.
    glReadBuffer(GL_BACK);
    glReadPixels(0,0, 512, 512, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Buff);

  // Now, open to file and write pixels.
   Out = fopen(Filename, "wb");
   if(!Out) return;
   fwrite(Buff, 3, 512*512, Out);


   fclose(Out);
   delete[] Buff;

这里我使用的是原始文件,但我想要的是jpeg或bmp文件。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你是或正确的道路。

首先,不要声明变量(特别是指针)未初始化它可能导致程序故障(更多请阅读:https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/223862/how-important-is-to-initialize-a-variable

所以不要这样做:

unsigned char *Buff;
Buff = new unsigned char[512*512*3];

做:

unsigned char *Buff=new unsigned char[512*512*3];

你的buff需要是字节*。如果要写入BMP文件,则需要在标题中包含以下内容:

#include <Windows.h>

现在,您可以使用BITMAPFILEHEADER和BITMAPINFOHEADER保存到位图文件。 您的新代码应如下所示。

    byte* Buff = new byte[512*512*3];
if (!Buff)
    return;

glReadBuffer(GL_BACK);
glReadPixels(0, 0, 512, 512, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Buff);


FILE *Out = fopen(filename, "wb");
if (!Out)
    return;
BITMAPFILEHEADER bitmapFileHeader;
BITMAPINFOHEADER bitmapInfoHeader;

bitmapFileHeader.bfType = 0x4D42;
bitmapFileHeader.bfSize = windowWidth*windowHeight * 3;
bitmapFileHeader.bfReserved1 = 0;
bitmapFileHeader.bfReserved2 = 0;
bitmapFileHeader.bfOffBits =
    sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);

bitmapInfoHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bitmapInfoHeader.biWidth = windowWidth - 1;
bitmapInfoHeader.biHeight = windowHeight - 1;
bitmapInfoHeader.biPlanes = 1;
bitmapInfoHeader.biBitCount = 24;
bitmapInfoHeader.biCompression = BI_RGB;
bitmapInfoHeader.biSizeImage = 0;
bitmapInfoHeader.biXPelsPerMeter = 0; // ?
bitmapInfoHeader.biYPelsPerMeter = 0; // ?
bitmapInfoHeader.biClrUsed = 0;
bitmapInfoHeader.biClrImportant = 0;

fwrite(&bitmapFileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, Out);
fwrite(&bitmapInfoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, Out);
fwrite(Buff, windowWidth*windowHeight * 3, 1, Out);
fclose(Out);

delete[] Buff;

(代码来自:http://dave.thehorners.com/tech-talk/programming/124-opengl-writing-the-framebuffer-to-disk

答案 1 :(得分:0)

要转换为BMP,您需要以24bpp格式创建正确大小的空位图,然后将GL_RGB数据的每一行复制到其像素阵列。 (请记住,BMP从下向上存储行,并将每行填充到4个字节的倍数。)转换为JPEG的最简单方法可能是在内存中创建BMP并压缩它。有几个图形库可以提供帮助。

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