我正在使用OpenGL ES进行2D游戏。我正在使用正交投影,因为它使2D东西变得容易。现在我想创建一个简单的3D效果,比如围绕Y轴旋转精灵(类似于封面流程)。如果我理解正确,那么在正投影中就无法做到这一点。是否可以在不搞乱其余代码的情况下完成它?就像在框架中间切换投影一样,将当前帧图像视为背景并在背景上方绘制3D内容?
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是的,这是可能的:只需保存旧的投影矩阵,加载一个新的矩阵,并在完成后恢复旧的投影矩阵。
void DrawScene()
{
Draw2DStuff();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix(); // Save old projection matrix
gluPerspective(...); // Load new projection matrix
Draw3DStuff();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix(); // Restore old projection matrix
}
请注意深度缓冲区 - 在2D和3D渲染之间切换时,您可能需要使用深度缓冲设置,以便正确绘制内容。