OpenGL中的拱门(2D或3D)

时间:2013-12-10 20:00:15

标签: opengl

我正在尝试在OpenGL中绘制下面显示的形状(黑色)(对于桌面,而不是移动设备)。我更喜欢3D,但2D也足够了。我也将纹理映射到它。过去我曾经使用过三角扇/条带做其他事情,我想这就是我需要在这里使用的东西,但我不知道从哪里开始。我之前画过WHITE部分,但从不反过来(黑色部分)。关于使用什么的任何想法或指导(三角形扇形,三角形条带,我可能不知道的其他一些奇怪的OpenGL形状等等)

enter image description here

最终解决方案:

void draw_arch(GLfloat width, GLfloat height, GLint slices)
{
    glPushMatrix();
        GLfloat offset = 0.5f;
        glScalef(width/2,height/(1+offset),1.0f);
        glBegin(GL_QUADS);
        for( unsigned int i = 0; i < slices; ++i ) {
            float curAngle = ( ( i + 0 ) / (float)slices ) * 3.14159;
            float nxtAngle = ( ( i + 1 ) / (float)slices ) * 3.14159;
            glVertex2f( cos( curAngle ), sin( curAngle ) );
            glVertex2f( cos( curAngle ), 1.0f + offset );
            glVertex2f( cos( nxtAngle ), 1.0f + offset );
            glVertex2f( cos( nxtAngle ), sin( nxtAngle ) );
        }
        glEnd();
    glPopMatrix();
}

我可以调整“offset”变量来制作不同的拱形,但是在这个应用程序中,我选择0.5使它看起来像我想要的那样!

再次感谢您的帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

生成圆圈的上半部分及其上方的偏移量,并将两者与四边形/三角形相连接:

hemicircle

#include <GL/glut.h>
#include <cmath>

void glShape( const float height, unsigned int segs )
{
    glBegin( GL_QUADS );
    for( unsigned int i = 0; i < segs; ++i )
    {
        float curAngle = ( ( i + 0 ) / (float)segs ) * 3.14159;
        float nxtAngle = ( ( i + 1 ) / (float)segs ) * 3.14159;
        glVertex2f( cos( curAngle ), sin( curAngle ) );
        glVertex2f( cos( curAngle ), 1 + height      );
        glVertex2f( cos( nxtAngle ), 1 + height      );
        glVertex2f( cos( nxtAngle ), sin( nxtAngle ) );
    }
    glEnd();
}

void display()
{
    glClearColor( 0, 0, 0, 1 );
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
    double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
    double ar = w / h;
    glOrtho( -2 * ar, 2 * ar, -2, 2, -1, 1 );

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();

    glColor3ub( 255, 0, 0 );
    glShape( 0.1f, 20 );

    glutSwapBuffers();
}

int main( int argc, char **argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
    glutInitWindowSize( 640, 480 );
    glutCreateWindow( "GLUT" );
    glutDisplayFunc( display );
    glutMainLoop();
    return 0;
}

可能不是最小数量的四边形/三角形,但它快速而简单:)