我正在尝试在OpenGL中绘制下面显示的形状(黑色)(对于桌面,而不是移动设备)。我更喜欢3D,但2D也足够了。我也将纹理映射到它。过去我曾经使用过三角扇/条带做其他事情,我想这就是我需要在这里使用的东西,但我不知道从哪里开始。我之前画过WHITE部分,但从不反过来(黑色部分)。关于使用什么的任何想法或指导(三角形扇形,三角形条带,我可能不知道的其他一些奇怪的OpenGL形状等等)
最终解决方案:
void draw_arch(GLfloat width, GLfloat height, GLint slices)
{
glPushMatrix();
GLfloat offset = 0.5f;
glScalef(width/2,height/(1+offset),1.0f);
glBegin(GL_QUADS);
for( unsigned int i = 0; i < slices; ++i ) {
float curAngle = ( ( i + 0 ) / (float)slices ) * 3.14159;
float nxtAngle = ( ( i + 1 ) / (float)slices ) * 3.14159;
glVertex2f( cos( curAngle ), sin( curAngle ) );
glVertex2f( cos( curAngle ), 1.0f + offset );
glVertex2f( cos( nxtAngle ), 1.0f + offset );
glVertex2f( cos( nxtAngle ), sin( nxtAngle ) );
}
glEnd();
glPopMatrix();
}
我可以调整“offset”变量来制作不同的拱形,但是在这个应用程序中,我选择0.5使它看起来像我想要的那样!
再次感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:1)
生成圆圈的上半部分及其上方的偏移量,并将两者与四边形/三角形相连接:
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
void glShape( const float height, unsigned int segs )
{
glBegin( GL_QUADS );
for( unsigned int i = 0; i < segs; ++i )
{
float curAngle = ( ( i + 0 ) / (float)segs ) * 3.14159;
float nxtAngle = ( ( i + 1 ) / (float)segs ) * 3.14159;
glVertex2f( cos( curAngle ), sin( curAngle ) );
glVertex2f( cos( curAngle ), 1 + height );
glVertex2f( cos( nxtAngle ), 1 + height );
glVertex2f( cos( nxtAngle ), sin( nxtAngle ) );
}
glEnd();
}
void display()
{
glClearColor( 0, 0, 0, 1 );
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
double ar = w / h;
glOrtho( -2 * ar, 2 * ar, -2, 2, -1, 1 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glColor3ub( 255, 0, 0 );
glShape( 0.1f, 20 );
glutSwapBuffers();
}
int main( int argc, char **argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
glutInitWindowSize( 640, 480 );
glutCreateWindow( "GLUT" );
glutDisplayFunc( display );
glutMainLoop();
return 0;
}
可能不是最小数量的四边形/三角形,但它快速而简单:)