我有以下问题:考虑这个(简化的)结构:
struct Task {
int priority;
std::string description;
// Some other fields
};
现在我希望拥有一系列所有任务并使用它完成一些工作。因此,我有一个相等运算符,它检查每个元素是否相等。
bool isEqual(const Task& lhs, const Task& rhs) {
return lhs.priority == rhs.priority &&
lhs.description == rhs.description &&
// Some other fields
;
}
为此,我使用了std :: unordered_set,它工作正常。
但是现在我希望这些任务按照它们的优先级(以获得最高优先级的任务)进行排序。显然这对于std :: unordered_set是不可能的,所以我尝试使用以下less运算符的std :: set:
bool lessTask(const Task& lhs, const Task& rhs) {
return lhs.priority < rhs.priority;
}
但这意味着严格的弱顺序,两个任务是相等的,当优先级相等时,我不想要(我想维护我的isEqual方法进行相等性检查)。
完成一组任务的最佳方法是什么,我可以非常快速地插入元素并且没有重复的条目(由我的isEqual函数定义),但是能够真正快速地检索具有最高优先级的任务吗? /> 我不受任何特定STL容器的约束,但不想使用任何第三方库(甚至不是boost)。
答案 0 :(得分:1)
当您将元素放入地图时,通常需要将该类的所有成员添加到less
。否则它将无法正常工作。当我不得不创建一个包含在地图中的大约15个不断变化的classess的系统时,这是一个巨大的挑战,而这正是我真正开始错过编译时的反思。
在旁注中,您可以使用优先级队列(std::make_heap
)代替地图。优先级堆不关心相等性,并且首先会为您提供具有最高优先级的任务。
答案 1 :(得分:1)
首先写get_tie
:
// auto or decltype(auto)
auto get_tie(const Task& task) {
return std::tie(lhs.priority, lhs.description, /* some other fields */ );
}
在C ++ 11中,您必须使用->decltype
尾随返回类型重复主体,或使用宏来避免重复:
#define RETURNS(...) decltype(__VA_ARGS__) { return __VA_ARGS__; }
auto get_tie(const Task& task)->
RETURNS( std::tie(lhs.priority, lhs.description, /* some other fields */ ) )
一旦我们轻松get_tie
,您的问题就会消失。
bool isEqual( Task const& lhs, Task const& rhs ) {
return get_tie(lhs)==get_tie(rhs);
}
bool isLess( Task const& lhs, Task const& rhs ) {
return get_tie(lhs) < get_tie(rhs);
}
只需将isLess
传递给std::set
,或使用std::vector
构建std::sort
和isLess
。
现在,如果您的比较并非真正适用于原始tie
引用,则可能必须将get_tie
替换为更复杂的内容。