我正在尝试将ImageButton旋转180度,以便与反向纵向方向匹配。当我以与其他方向相同的方式改变时,结果是完美的,但不是动画。
public void onOrientationChanged(int DeviceAngle) {
float MyButtonCurrentAngle = MyButton.getRotation(); //Gets portrait rotation (0)
if(DeviceAngle > 350 || DeviceAngle < 10) { //Portrait
MyButton.animate().rotationBy(- MyButtonCurrentAngle).setDuration(100).start();
} else if(DeviceAngle > 80 && DeviceAngle < 100) { //Reverse Landscape
MyButton.animate().rotationBy(-90 - MyButtonCurrentAngle ).setDuration(100).start();
} else if(DeviceAngle > 170 && DeviceAngle < 190) { //Reverse Portrait
MyButton.animate().rotationBy(180 - MyButtonCurrentAngle).setDuration(100).start();
} else if(DeviceAngle > 260 && DeviceAngle < 280) { //Landscape
MyButton.animate().rotationBy(90 - MyButtonCurrentAngle ).setDuration(100).start();
}
我认为会发生这种情况,因为浮动MyButtonCurrentAngle从DeviceAngle获取的MyButton旋转角度值(0或未旋转)在350和10(0或360,纵向方向)之间,并将其用作参考。
尽管我仍然怀疑,但我放弃了之前的案例。浮动似乎与其他方向很好地协作,我认为问题是反向纵向方向的动画。该按钮不应旋转180度,而应旋转90度或-90度。这是因为您无法通过任何横向选项将设备从纵向旋转到反转纵向。 (无法直接将人像旋转到反转人像。)
经过多次不成功的尝试后,我得出的结论是,在旋转按钮并检测到方向为横向或反向横向后,我无法使用MyButton获取角度值。我想到了另一个浮点数的创建,以获得反转肖像MyButton角度值,但是此活动的方向设置为纵向,所以这没有意义。
因此,我需要在使用浮点旋转之后获取MyButton旋转角度,使用此值作为循环条件,并根据结果,在两个不同的动画中将其旋转90度或-90度。这是我对此问题的最新解决方法:
while (MyButtonCurrentAngle==90) {
if (DeviceAngle > 170 && DeviceAngle < 190) {
MyButton.animate().rotationBy(90 - MyButtonCurrentAngle).setDuration(100).start();
}
}
while (MyButtonCurrentAngle==270) {
if (DeviceAngle > 170 && DeviceAngle < 190) {
MyButton.animate().rotationBy(-90 - MyButtonCurrentAngle).setDuration(100).start();
}
}
基本上,它处理从横向和反向横向到反向纵向的设备方向。这没有触发任何动画,所以MyButtonCurrentAngle浮动角度值从未改变或无法检测到? if语句为何不能读取它?我不知道,我想知道我做错了什么。提前谢谢。
答案 0 :(得分:2)
你再来一次..你没有在循环中更新MyButtonCurrentAngle值,所以当然它永远不会改变。它看起来像一个无限循环,除非DeviceAngle发生变化。
尽管如此,大多数应用程序都不支持反向纵向模式,因为它并不真正有意义。这也是操作系统的默认行为。你真的需要支持吗?
好的,让我们这样做:
OrientationEventListener orientationEventListener = new OrientationEventListener(this, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI) {
static final int DELTA = 20;
@Override
public void onOrientationChanged(int angle) {
float destination = mDestination;
if (angle > 90 - DELTA && angle < 90 + DELTA) {
destination = -90;
} else if (angle > 180 - DELTA && angle < 180 + DELTA) {
destination = 180;
} else if (angle > 270 - DELTA && angle < 270 + DELTA) {
destination = 90;
} else if (angle > 360 - DELTA || angle < DELTA) {
destination = 0;
}
if (destination != mDestination) {
mDestination = destination;
button.animate().rotation(mDestination).setDuration(100).start();
}
}
};
orientationEventListener.enable();
mDestination是您活动的成员变量,声明如下:
float mDestination = 0;
我认为这个新代码将解决我上一篇文章中的一个问题,因为动画经常被重新启动会使动画变得迟钝。
如果需要,您可以更改持续时间。我将delta更改为20,因为我认为10太小了。