如何将多个组件添加到JFrame

时间:2015-11-02 22:39:07

标签: java swing graphics

我正在尝试使用显示敌人(红色圆圈),玩家(橙色钻石)和基座(轮廓黑色矩形)的多个JPanel向我的JFrame“框架”添加多个类但它们无法正确显示。我有四个班,“Assignment6”(作业和我的主要名称),“Enemy”(创造敌人的类),“玩家”(创建和移动玩家的类)和“Base”(创造敌人无法进入的基础的类。我还没有在“基地”中为敌人的接触碰撞制定方法。

Assignment6:

import javax.swing.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
public class Assignment6 extends JFrame {
    public static void main(String[] args){
        JPanel panel1 = new JPanel();
        JPanel panel2 = new JPanel();
        JPanel panel3 = new JPanel();
        panel1.add(new Base());
        panel2.add(new Enemy());
        panel3.add(new Player());
        JFrame frame = new JFrame("Assignment 6");
        frame.setLayout(new FlowLayout());
        frame.setBackground(Color.WHITE);
        frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize (1000, 1000);
        frame.getContentPane().add(panel1);
        frame.getContentPane().add(panel2);
        frame.getContentPane().add(panel3);
        frame.setVisible (true);
   }
}

敌人:

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.*;
public class Enemy extends JComponent {
    public Enemy(){
        setPreferredSize(new Dimension(100, 100));
    }
    public int createEnemyX(){
        int enemyX = (int)(100 * Math.random());
        return enemyX;
    }
    public int createEnemyY(){
        int enemyY = (int)(100 * Math.random());
        return enemyY;
    }
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g){
       super.paintComponent(g);
       g.setColor(Color.RED);
       g.fillOval(createEnemyX(), createEnemyY(), 100, 100);
    }
}   

播放器:

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Player extends JComponent implements KeyListener{
    public int height = getHeight();
    public int width = getWidth();
    public int x = 500;
    public int y = 500;
    public Player(){
        setPreferredSize(new Dimension(100, 100));
        addKeyListener(this);
    }
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g){
       super.paintComponent(g);
       Color orange = new Color(210, 105,30);
       g.setColor(orange);
       int[]x1 = {x-50, x, x+50, x};
       int[]y1 = {y, y-50, y, y+50};
       g.fillPolygon(x1, y1, 4);
    }
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e){
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
            x -= 10;
        else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
            x += 10;
        else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
            y -= 10;
        else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
            y += 10;
        repaint();
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e){
        ;
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e){
        ;
    }
}

基地:

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.*;
public class Base extends JComponent {
    public Base(){
        setPreferredSize(new Dimension(200, 200));
    }
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g){
       super.paintComponent(g);
       g.setColor(Color.BLACK);
       g.drawRect(400,400,200,200);

    }
}

一旦我运行项目,敌人(红色圆圈)出现但被白色矩形切断。我假设调用了paintComponent方法,但它们没有被渲染。

我已经将这个问题和答案用作我代码的主要基础: How to add multiple classes to a single JFrame

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您的整体程序设计看起来是错误的并且需要重新完成,特别是我正在谈论让您的可绘制实体类,Base,Enemy和Player各自扩展JComponent,因为它允许这些要在其JComponent及其JComponent中绘制的组件,而不是其他任何组件。代替:

  • 让你的可绘制实体类(如Player,Base和Enemy)实现一个通用接口,比如Drawable,它有一个绘制方法,比如draw(Graphics g)
  • 不要让它们扩展JComponent,JPanel或任何其他Swing组件。
  • 而是为图形创建一个单独的类,比如称之为DrawingPanel,并让它扩展JPanel或JComponent。
  • 在此DrawingPanel的单个paintComponent方法中,绘制每个实体(如果它位于需要绘制的游戏部分内)。
  • 努力将您的视图代码,GUI代码与您的程序模型代码,管理您的逻辑实体行为和位置的代码分开,最好将它们放在不同的类中,甚至可能是单独的包。

关于问题:

  

我目前正在尝试制作Drawable接口,我应该在该方法中添加什么?

接口在方法中没有任何代码。任何实现该接口的类都需要具有允许该类对象自行绘制的代码。

  

如果我有DrawingPanel类,我甚至需要Drawable接口吗?

是的,因为DrawingPanel会包含Drawable对象的集合,并会在paintComponent方法中绘制它们,如上所述。