标签: 3d computational-geometry texture-mapping
我想在3D表面上应用纹理(在我的例子中,它是一个简单的文本,因此是一组参数曲线)。
我想获得的结果如下图所示:
我认为这是3D程序员众所周知的问题,所以我想知道一个简单的算法来实现这个任务。