考虑这段代码(或live example):
#include <iostream>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <boost/range/iterator_range.hpp>
using std::cout;
int main() {
boost::adjacency_list<boost::vecS, boost::vecS, boost::undirectedS> g;
add_edge(0, 1, g);
add_edge(1, 2, g);
for(auto v : make_iterator_range(vertices(g))) {
cout << v << " has " << degree(v, g) << " neighbor(s): ";
for(auto w : make_iterator_range(adjacent_vertices(v, g))) cout << w << ' ';
cout << '\n';
}
return 0;
}
为什么来自Boost库的函数add_edge
,make_iterator_range
,vertices
,degree
和adjacent_vertices
在没有boost::
命名空间的情况下工作前缀?
对我来说最令人费解的是,根据具体情况,有时需要前缀。 Here is an example,当使用不同的图形结构时,会导致编译错误,可以通过为boost::make_iterator_range
加前缀来修复。
我看了一下BGL documentation,但没有找到任何关于这个问题的内容。是我的错还是一些BGL标题污染全局命名空间?这是设计还是这个错误?
答案 0 :(得分:4)
它与boost
无关,而与任何namespace
无关。
使用argument-dependent lookup(ADL),参数的名称空间将添加到重载搜索中。
例如:
add_edge(0, 1, g);
g
来自名称空间boost
,因此我们也会在名称空间add_edge
中查找boost
。