任何人都可以帮我理解这段代码吗? 此代码用于解决此问题。 你在手机上玩游戏。您将获得一个长度为n的数组,索引范围为0到n-1。数组的每个元素都是0或1.您只能移动到包含0的索引。首先,您处于第0位。在每次移动中,您都可以执行以下操作之一:
向前或向后走一步。 向前跳一个正好长度的跳跃。 这意味着您可以在一次移动中从位置x移动到x + 1,x-1或x + m。新位置必须包含0.此外,您可以移动到大于n-1的任何位置。
你无法从位置0向后移动。如果你移动到任何大于n-1的位置,你就赢了比赛。
考虑到阵列和跳跃的长度,你需要确定是否有可能赢得比赛。
n = sc.nextInt();
m = sc.nextInt();
field = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
field[i] = sc.nextInt();
}
if (makeMove(0, new LinkedList<Integer>()))
System.out.println("YES");
else
System.out.println("NO");
。 。
private boolean makeMove(int position, List<Integer> prevPositions)
{
if (prevPositions.contains(position))
return false;
prevPositions.add(position);
if (position < 0) return false;
else if (position >= n) return true;
else if (field[position] == 1) return false;
else {
return makeMove(position + m, prevPositions) ||
makeMove(position + 1, prevPositions) ||
makeMove(position - 1, prevPositions);
}
}
输入:6 2
0 0 0 1 0 0
输出:是
输入:6 2
0 0 1 1 0 0
输出:否
答案 0 :(得分:4)
所以,我假设您理解递归的概念,即在其自身内部调用方法,否则您可能需要查找它。
第一部分代码非常简单。它初始化移动长度m
和长度为n
的数组,并用随机二进制数字填充它。
makeMove
方法经历了一些基本情况,以查看递归分支是否失败或成功。
1。)if (prevPositions.contains(position))
return false;
prevPositions.add(position);
移动后,此代码会检查您是否已经到达此位置。如果有,则返回false
,因为已知此情况为false,否则该方法已经返回true
。
2。)if (position < 0) return false;
else if (position >= n) return true;
else if (field[position] == 1) return false;
- 您不能有负面位置,因此返回false
。
- 如果你的位置大于n
那么你就赢了,所以回归true
- 您无法移动到包含非零数字的位置,因此请返回false
3。)return makeMove(position + m, prevPositions) ||
makeMove(position + 1, prevPositions) ||
makeMove(position - 1, prevPositions);
此代码对可能位置的其他移动进行递归调用,如果这些调用中的任何一个为真,则返回true
。既然你可以跳到position+m
,那么如果makeMove(position+m, prevPositions)
为真,那么makeMove(position, prevPositions)
也是正确的。同样,您可以转到position+1
和position-1
,因此调用这些位置的makeMove
应返回与原始位置的makeMove
相同的值。希望这是有道理的!
答案 1 :(得分:0)
此解决方案正常。请试试这个。你需要传递元素数组长度和跳转值。
public static boolean decideMove(int[] elements, int length, int jump){
boolean result = false;
boolean makeMove = true;
int currentPosition = 0;
while(makeMove){
if (currentPosition + jump > length-1){
return true;
}
if(elements [currentPosition + jump] == 0){
currentPosition = currentPosition + jump;
if (currentPosition + jump > length-1){
return true;
}
}
if (elements[currentPosition + 1] == 0){
currentPosition = currentPosition + 1;
if (currentPosition + jump > length-1){
return true;
}
}
if(elements[currentPosition +1] ==1 && elements[currentPosition + jump]==1){
if(elements[currentPosition - 1]==0){
currentPosition = currentPosition - 1;
} else{
return false;
}
}
}
return result;
}